巫師...
唉...看到這玩意就是一個頭兩個大,世界是有巫,但那是改造的,連仿製品都算不上,和迷失的巫師沒有可比性,而虛空建立的是迷失的巫啊。
頭疼。滿腦子全是問號。
生命·騎士。死亡·獸奴。挺巧合不是嗎?而巫師這邊的光明與黑暗估計也一樣。
說些啥?先隨便聊聊。
帝國。基石。
部落。維持。
若順順利利的,在有了基石的情況下,部落這邊足以穩固基石,這也代表著虛空很平靜,沒有什麼波瀾,但可能嗎?所以唄,持久而已。
至於巫師這邊,估摸著是以修理為主,維護嘛,修理工,但怎麼維護?嗬嗬。大問題。
在說說其他。
在虛空建立的東西就像是抽卡,雖說抽了很多卡片,但裡麵有金色傳說嗎?可能嗎?金色傳說輪得到你?
高維影像是現實的反抗,現在裡麵的金色傳說誰不是當寶貝?是吧。所以唄,有這樣的卡牌,但抽不到,除非是你手裡有這樣的牌。
如我等知世,塑造了很多世生,而這些世生在虛空生成了金色傳說的影像,這便是可以抽到的,沒錯!抽到的是自己擁有的。
那麼我們會讓虛空抽到這樣的卡牌嗎?不會。
誠然,若虛空得以存在,這樣的卡牌會反饋不菲的好處,但要是建立的虛空成了泡沫呢?那世生在高維的影像便無了,不說反噬,但影響不好。
但這是不給抽嗎?不是。
在虛空穩定之後可以抽已知的金色傳說,當然拉,世生也不一定就是金色傳說就是了,可能是這麼個青銅,但總比白板強,而且兩者是有關係的,所以就算是白板的保底卡牌,其品質也會得到提升。
所以抽的在怎麼爛,也肯定不是白色,這是在原本的基礎上品質加一,保底是白,加一是綠,保底便是綠的,高不上限,而品質加一了,就算這卡牌報銷了,也頂多是跌落,回到白色的狀態,至少還存在,要是一開始就抽出來,報銷了就無了。
不是不讓抽,而是要等穩定之後,而正常的抽大量卡片,那估計都是以保底為主的。
普通白板,綠色稀有,紅色罕見,金色傳說。
稀有還是有概率的,至於紅色?嗬嗬。都說是罕見了,那基本是有一張算一張。
比如一方帝國,一方部落,兩方頂多有兩張紅牌,這是罕見唯一,至於金色,這估計是全部加起來可能有一張,關你建立了一些什麼亂七八糟的玩意,頂多一金。
這是虛空的正常情況,普遍是白,稀有雖說不限量,但少,有多少稀有不看你抽了多少張卡,而是看的搗鼓了些怎麼的成就。
比如帝國是基石,這個基石可以承載多少稀有卡,這是上限,下限沒有,虛空表示沒庫存了。
畢竟在虛空有些家夥是可以抽卡了,它們要是把稀有卡抽光了,還是有嗎?自然沒有了,就算基石有上限有屁用,沒卡片了,綠色這種稀有卡,對於可以抽卡的家夥來說是比較容易抽到的,說白了就是照顧新手。
在有上限的情況下,會有這麼一個保底,反正第一次抽卡不會黑,綠色稀有肯定的。
這是一方存在的上限,當能抽卡時給你這麼一個保底綠,而有多少方就有多少保底,比如咱們這片虛空有帝國,部落,巫師塔,這是三方,這就是三次保底綠,保底沒了之後,就是看建設了。
這不是建設出了白了就給白的,而是建設出了白的,沒有!你得建設出綠的才會給白的。
虛空是以空無為基礎的,你建設的再好,但它隻是基礎,那便是沒有,抽個空氣,但要是建設出的是綠的,則給你白的,建設出的是紅的,給你綠的,但前提是你有容量,但怎樣計算呢?
比如說一片虛空初步穩定了秩序,能在虛空立足了,則相當於白,得建設出一個與自身檔次想當的東西才能抽這麼個空氣,而想要抽到白卡,等建設出綠色稀有,而這白卡相當於己方多了一個小小的獸奴。
是不是很不劃算?嘻嘻。但這個獸奴不是空氣了。相當於虛空裡的基石,很弱很渺小,但卻代表著基石。
如帝國之主是整張白卡的一部分,出了這片虛空就得散,這還是成型之後的結果,但這獸奴出了己方虛空則不會散,用處說大不小,說小真不小,要看怎麼用,比如說有了這個獸奴,它可以捕捉一些卡片回來不是,譬如黑色的卡牌。
如帝國整體是白色的,當有這麼一張黑色卡牌,則會讓其中一個家夥變成單獨的白色卡,而且卡牌的品質是可以提升的,比如說拿黑卡消自己,以提升自身的品質,為什麼說是消呢?因自身的成長是空無的,空中樓閣自然可以消。
或者說自己的成長是己方虛空培養的,雖說整體成白,但大部分是虛空,這樣把自身的實力消了,則是刻畫在這張黑卡上,它可以提升自身的品質,也可以成為蘊含虛空之力的卡牌,比如說無中生有,建造一方虛空也不是不行。
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當有自己這一方為模版,建造一方虛空很難嗎?不難。而這裡麵可以說全是資源,對於己方虛空來講可以說一夜暴富,在已知的基礎上建造存在,當然拉,這片虛空是不穩定的,畢竟用的是黑卡,都沒有呈白色,這是不穩定的虛空,空有資源,但沒辦法拿到一點,除非它能穩定下來。
這是虛空圈,也可以說是後勤,等成熟時即可采摘,相當於自身一倍的資源入賬,但被圈養的家夥甘心嗎?它們又不是機器。
這是秩序之爭。
建造者需要資源,這並不意味著把穩定虛空的家夥給抹殺掉,而是融合到己方,這時的它們整體上是呈白的,但融合之後,它們則是空的,因它們的秩序已無,不在能出入虛空,但如果己放虛空又建造了一方虛空,則可以把它們放進去,相當於卡片。
對新的虛空而言,這是綠色稀有,老玩家了,而劃出一片虛空的家夥相當於紅色罕見,但虛空真的那麼容易穩定嗎?不容易。大多數虛空都是泡沫,就算有綠,有紅,還是老的,完蛋也不稀罕。
在有其中也涉及到一些東西,這不是把原本的製度,搬到新的虛空慢慢養成就行的。
紅和綠是老的,它們所在的虛空對於新生虛空而言是未知的,照著模版抄,砰!沒了。它們已知的經驗是不能用的。
帶領?笑話。
但也不是完全不能用,可以在已有的基礎上修正,但需要接近。
正常的話,它們就是落後的家夥,經驗無用,除非接近了才可以走走捷徑,它們的工作通常就是充當基石,以及維持秩序,儘管它們知道怎麼建立秩序,但卻不能說,除非是秩序到了崩壞的程度,它們才可以進行維護。
修理工?嗯。
在基石的階段,秩序是不存在的,沒有維護一說,當秩序形成之後存在維護的說法,但老家夥能用嗎?不能。不能用未知的方式維護秩序,所以它們以維持為主,除非這形成的秩序壞掉了,才可以維護。
因秩序崩壞之時會進入到特殊的無序狀態,簡而言之混亂。
在簡單些,秩序崩壞了,如同這條鎖鏈斷掉了,沒有辦法重新接上,故而才可以用未知的方式來維護這條無法修複的鎖鏈,而斷裂的秩序會一直處於需要維護的狀態,修複到曾經的完好狀態?彆想。
這是秩序的裂痕,沒完沒了的維護,不管不顧,這裂痕就是永久的,隻要有裂痕存在一天,這片虛空便一直不會穩定。
一條秩序產生裂痕,就算有維護的家夥,也需要產生一條新的秩序來彌補,在形成一條秩序來穩定。
當產生裂痕了便需要三條秩序鎖鏈,二條裂痕則需要五條,但真的這麼簡單嗎?不。
每一次維護過後,裂痕會更多。
第一次維護隻有一條裂痕,當鎖鏈又斷了,可以在維護,但這次是兩條裂痕,一條鎖鏈兩條裂痕,需要二條新的秩序來彌補,因它們維護的方式是未知的,所以裂痕會越來越多,直至秩序崩塌。
說白了,鎖鏈多了,基石承受不住了,而且裂痕多了也一樣,一個基石能承受多少次傷害?
所以唄,儘管這些老家夥能維護,但它們的維護就像是續命一般苟延殘喘,當然拉,紅色卡片有紅色卡片的作用,比如說它們可以做出一次性的修複,畢竟這個老紅色是劃出一片虛空的家夥,修複鎖鏈沒問題,但也隻有這麼一次。
這樣的作為相當於揭秘,揭秘基石可以修複秩序的秘密,當紅色的揭秘了,綠色的是不是可以這樣乾了?是。白色的基石是不是也可以了?嗯。但基石是有限的好吧。
本來吧,代價小一些。
帝國之主,相當於基石,但由於未知的揭秘,代價更大了,一方帝國才是基石。
所在的虛空,這一方方的基石很多嗎?一方全部樂意充當基石嗎?不樂意,就算強行修複了,也會引發混亂,不利於穩定的混亂,它們呀,往往就喜歡在虛空快要穩定時跳出來,當然這是最後的掙紮,常規操作就是掀起混亂。
那麼掀起混亂的家夥就是真凶嗎?不是。逮住了它們混亂一樣在,除非是它們肯在自己掀起的混亂中平息。
說白了:縱容。
看看它們的目的,自己能不能承受,但要是太混亂了,可是會引來風暴的。
個體與整體的差彆是很大的,個體或許不會拒絕,但整體會反抗嗎?小小的反抗,便是混亂因素,想要整體不反抗,要麼是乾淨利落的瞬間抹殺,要麼問問,多半是前者,由一方魁首親自執行。
但...
獸與究,真的能瞬間抹殺整體嗎?不能。要是能的話,也不是基石了,而是無序,整體是必然比個體要更強的,以弱勝強易,但一擊斃命難,就算是整體疏於防範,但想要一擊斃命也得謀劃很久,要是能做到瞬間抹殺,用的著嗎?能做到的家夥便是穩定的基礎,秩序的基石。
相比做到瞬間抹殺的結果,建立新的秩序會更容易。
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為什麼說基石可以修補秩序?因它們可以建立秩序呀。
綠色稀有和紅色罕見是可以抽到的,比如說一些家夥在新的虛空裡麵掛掉了,那它們就是無主的新卡咯,在有則是一些基石,也是綠卡,嶄新的。
通常它們和白卡是區彆不大的,比如說獸奴裡混入了一張紅卡,不是說紅的綠的就一定會當老大,它們可是嶄新的,但它們具備與普通白卡不具備的東西,比如印象,當看到一個東西,它們會觸發曾經的印象,知道該怎樣做。
白卡沒有印象,它們具備印象,這是其一,雖說是嶄新,但它們的區彆是依舊。
這是虛空本土的卡片。
另一類則是其他的,比如說世界的,文明的,宇宙的等等...它們的表現方式都是不同的,有些注重的是潛力,有些注重的是地位,有些注重的是實力,這不是說世界,文明注重什麼,而是這些卡片本身注重什麼。
雖說世界、幽冥、深淵等等各有特性,但虛空與它們是等同的。
不過要是新的虛空是由世界化出來的,抽到一張世界卡,那麼除了卡片本身的特性之外,還有世界的效果。
比如說合理性,相當於抽到了卡片得到了一定的加成,白卡還是白的,但變成了純白,品質得到了一定的提升,強化+1,本土也會因此受益,影響力+1。
基本上虛空的本土卡,可以當成稀有卡來用。
本土的白板,對於新的虛空而言,那就是綠色稀有,不至於一無所知,這樣的卡牌對於虛空而言是很多的,但你又不是虛空本土的,虛空會給你發票本土卡片嗎?想屁吃。發也是先發給自己人。
可其他巨無霸又不是吃素的,你它丫拿我們的印象,生成自己的白板,在打發我們幾張卡,當我們要飯的?其他巨無霸不同意,虛空一根毛都彆想拿,也不想想虛空的白板是怎麼來的。
公平些,一半一半,但虛空又不講公平:六四開。
虛空這邊出四成白板,而其他家夥出五成,新虛空這邊是誰造的自己占一。
至於咱們這邊,大體是虛空出四,世界出一,其他家夥出四,禁區出一,不過禁區出不出一不一定,反正我們至今還沒有分清究竟在哪,理論上我們所在是占一的。
稍微可以排除幾個地方,其一:幽冥。其二:迷失。其三:深淵。其四:世界。其五:地獄。排除五個無效的,其他分一。
四一四分。
正常是四一五,但虛空出不出四是另說,看虛空生態。
比如說帝國主要的成分是什麼,部落的主要成分是什麼,所以虛空這邊會更少一些,三七開,相當於三成的秩序,七成的混亂,甚至更高。
白板能知道些什麼?扯蛋。所以相當於二,而世界是占一,其他家夥是占六的,能平嗎?很難平。所以三成所知有限的白板頂多相當於秩序的基石,這樣三成可以當綠色稀有來用,但偏向這三成?扯蛋。
誠然它們是秩序的一部分不錯,但東拚西湊,不完整,更彆指望,前期的過度卡,過了前期就是白板,過了前提白板所知的真的不重要,太零散,不適用,但要說沒用嗎?有用。至於對於某些家夥來說有大用。
比如迷失的巫師。
世界是沒辦法拚裝這樣的散裝貨的,但迷失卻可以,彆看它們是一條條曾經秩序的一點點,但其本身卻代表新的秩序,這億萬張的拚圖是可以拚湊出秩序的。
要記住,這樣的秩序是新的,而不是原來的。
或許世界可以從零散的線索推演出原來的秩序,但這不是新的。
於虛空而言,它們是零散的,不完整的,於世界它們是線索,於迷失它們是一塊塊拚圖。
世界的推衍和迷失的拚圖,工作量是一樣大,從難度來講,或許世界的推衍更為簡單,但是吧,世界本身占了一,一旦推衍錯誤,涼涼,世界在虛空進行推衍是需要容錯的,可以推衍,但必然會出現錯誤。