除魔...
除魔衛道?哈哈。斬妖除魔?嘿嘿。
在咱們這,這魔好像被扭曲了。
如斬妖除魔,這是把妖魔炸斬儘殺絕嗎?不是。至少以世界的說法不是。
怎麼說呢?這其中涉及了很多複雜的玩意。
追究事物扭曲的原因,於我等沒有太大的意義,又不能還原,不過還是簡單的可以聊聊。
以斬妖除魔為例,這東西得拆開。
斬和除涉及什麼?規則。但這兩項規則都是不完整的,因它們結合了生靈,比如妖魔。
作為生命,它們代表的是個體,比如妖,比如魔,而規則象征的卻是群體。
一個是代表,一個是象征,這兩個形容是不同的。
如規則象征群體,可要是生命隻有一個,那規則存在嗎?當個體的代表是唯一時,規則不存,這是正常的結果。
當個體隻存在唯一時,規則殞滅,當這個規則隕滅了,這個存活的個體可謂是最強的,如所有的規則都成了這個體的實力的展現。
用一句話來解釋:我即是規則。
但不要誤解,這家夥不是規則,而是生命體,隻不過它們臨時性的掌握了所有規則,類似於歸一的效果,可當這種狀態結束之後,這個個體一樣會隕落,這正常的,而這個正常很重要。
作為個體的代表不是群體,若不允許,則會產生不正常的扭曲。
類似於...詭異。
這是不正常的詭異現象,不按照合理的角度來出牌,而這樣的詭異現象也很容易形成。
若己方按照正常的規則來,但萬法歸一打敗了對方,而對方要是不甘心的話,則會造成不正常的結果,這樣的個體本來需要隕落的,但由於敗者不甘,故糾纏在了一起,成了不正常的現象。
說白了,輸不起,臨死之前,來了這麼一記詛咒,不過這是有解的。
如果說是入侵者輸不起,作為主動挑釁的一方,但卻失敗了,就算形成了詭異現象也可以解開,但有些卻是無解的。
比如說入侵者輸的起,但個體不想從這種狀態中脫離,也不想隕落,強行掌握規則,而這便成了無解的現象。
又或者說沒有什麼入侵者,完全是內患,隻不過這內患比較嚴重,促成了一個唯一的個體,巧合的達成了扭曲的條件,兩敗俱傷。
誰輸誰贏,根本分不清。
個體可能是友善的,也可能是邪惡的,而規則同樣,這種兩敗俱傷形成的扭曲現象,怎麼說呢?災難。因分不清這等扭曲內部存在的善惡,所以隻能抗。或者說這等扭曲根本沒有什麼善惡事非了,全由後者來明辨。
要是善良點,那就是堅守,驗明正身,說白了就是硬抗災難,保持一種信念,而這種信念可以是善良,也可以是正義,憐憫等等...正麵的。
以正麵的方式麵對這種無解的災難,隻能抗。因咎由自取,說白了就是自己弄出來的苦頭自己吃,而唯一隻是一個例子。
清者自清,彆名清洗。
要是用邪惡的方式,則是反擊,它同樣需要保持一種信念,而這信念等同於規則,比如善良的規則和邪惡的規則是不同的,邪惡的規則如,殺戮,吞噬,毀滅,死亡等等...
若是善良的就用正麵的方式,若是邪惡的則用黑暗的方式,但無論用哪一種方式,自己得知道自己屬於哪一邊的。
比如說善良的家夥覺的自己很邪惡,所以用的是黑暗的方式,可它本質是善良的,而這無疑加重了扭曲。
知道自己是哪一邊的嗎?分得清嗎?多數家夥都分不清,又不是誰都是神明,就算是神明也隻是明白而已,這不是明白該站哪邊就能站的,無論怎樣站都是罰站。
在不計算大勢的情況下,站哪邊都是錯。
若以善惡為世界的分界線,若大勢是善,那站善的這邊則不錯的,但靠的是地利,用地利來解決這等災難,喪失的也是地利。
這種站隊方式可以保證不會犯大錯,但還是有失誤的。
如世善,全都站善的這一邊,形成了勢在人為的大勢了,但之後則是愚善,也就是說這一方水土養不出惡念了,如之後誰都會趨吉避凶,造成的則是膽小如鼠,看到凶神惡煞的那都是跑路,成了鼠輩。
當然,這隻是一個大概,善良這邊也有厲害的狠茬子,但不是每一個家夥都是神明,就算是神明,也會受所在的局限。
所以能趨吉到何種程度,在於所在的善良有多麼全麵,但大勢的這邊不錯,但大勢的這邊未必全麵,若善良這邊很狹隘,那就是膽小如鼠了,不在可能有進一步作為。隻有善良這邊有足夠的寬容,比如英勇等等的玩意,在能在站對之後進一步的消弭。
當善良這邊足夠寬敞,寬敞到足夠消弭另一麵,則具備了站對的基礎,但隻是門檻,這個門檻是不能跨過去的,因不是誰都是神明。善良是很寬敞,但誰都知道這樣的寬敞嗎?未必吧。
這是無知,若眾生的認知不足,不是說站不了,而是局限性太強。
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如一個家夥是善良的,隻知道善良,那它隻會趨吉避凶的成為一個吉祥物。可要是一個家夥具備善良之外的另一個因素,譬如頑強,它則具備堅守的條件,而不一定會退避。要是具備英勇更可能會進取。
以地利為依靠,會受認知的局限,除非誰都是神明,就算誰都是神明,若不滿足寬敞的條件也不行。
地利是可靠,也簡單,隻不過通常靠不住,因地盤是死的,而人是活的,不過這也是扭曲現象的解決方式一,占據這樣的地利至少需要三個條件。
其一:正義。
其二:明辨。
其三:容量。
在有這三個基本條件下,才可能以開疆擴土的方式反撲。
正麵那玩意通常擅長退守,以退為進,彆名烏龜殼,而邪惡的方式是不同的,它們更擅長進取。
如麵對扭曲,邪惡首先具備的便是需要力量,規則性質的力量,這不是說信念等等的不重要,而是次要的,力量更強。
在具備力量的前提下,能以規則的方式把力量轉變成能力,如小小的力量亦可掀起殺戮,死亡,毀滅...等等。但怎麼說呢?這可不是直接殺進扭曲當中。
力量隻是基礎,不是能力,在沒有轉變成能力之前,衝進扭曲那就像是送菜,力量的本質是強弱,要是給扭曲送菜,那扭曲是不是更強了?是。
當一個強的不像話,一個弱的如浮塵,那強的對弱的會進行碾壓,當碾壓完浮弱之後,扭曲變質了。
一般是送菜,但也有力量不是。
力量的劃分是強弱,但強弱與否在於基礎,若根基紮實,力量的本質則越強。
若本身處於強力,雖說扭曲強弱,但可以用強力來消滅,這是與正的消化不同,邪玩的是消滅,在消滅的同時,自身的強力亦會得到質的提升,比如得到了一番磨礪,讓本就紮實的根基變的更牢固了。
當然,要是沒有消滅掉,那被消滅掉的就是自己了,這不是你死就是我亡,屬實...咳咳。
強力在消滅的同時會得到磨礪,但雙方的量是不同的,所以一般來講死的是強力,但這不是送菜就是了,而是消耗。
俗稱:強力炮灰。
若強力的數量足夠多,那也可以把扭曲給耗死,當耗死了扭曲,這份扭曲還存在嗎?不存在了。那之前死亡的炮灰,亦可以成為幸存者的養分。
嗯!幸存者。
幸存者會因死亡而得到強力的變質,而這份變質是炮灰來帶的,這就像是養蠱。
誰是那隻蠱王?不確定。但成為那隻蠱王的家夥是幸運的。
沒有任何注定成分的幸運,完全的隨機,當然了,具體算算的話,也不是完全隨機,比如說活到最後的便是贏家,贏家通吃。
吞噬死亡。
這可不是說強的就能活到最後,要知道強的反而更容易遭針對,要是藏拙的話那可真是拙劣了,若藏則劣,不敵,彆的不說,至少藏拙的家夥活不到最後,因它是劣勢,所以要鋒芒畢露,哪怕是遭針對。
雖說是類似於養蠱,但又不是真的養蠱,保命還是可以保命的。
當麵前扭曲自身要死了,又不想死,怎麼辦?跑?不。而是自毀。
邪惡的方式保命的方式是不同的,毀滅則是保命,如堅持不住了,就算死也要死在自己手裡不是,這是毀滅,消滅不了你,我自毀保命,百足之蟲死而不僵,邪門歪道,亦是世途。
若力量止步於強力,則能以自毀來保命,消耗總不至於把自己給耗死,還沒活夠。
毀滅了,重頭開始,重新再來,沒有力量了,因毀滅了,毀滅了自身,亦毀滅了自身所具備的力量,不過當重新獲得力量時會更強,因毀滅過。
這是以毀滅增強力量,但不是任何情況都可以自我毀滅的,毀滅可以增強力量不錯,但一般情況是不允許毀滅的,毀滅自身是需要條件的,比如外力,借外力才可以趁機自毀,這是取巧。
就像反派明明很強,但偏偏被一個弱雞刺死了,故意的。
這是取巧。不好。
所以需要在不可力敵,不可力抗時,才能毀滅,本身乾不過,若不可能跑,硬打又是找死,那死之前死在自己的手上唄,比如說這一擊會斃命,但在斃命之前,自行了斷,這樣就算是毀滅了,亦可新生,因一擊必死,故自行斃命。而自行斃命是為了活,那自己下死手的時候蘊含的是生機。
這是邪門的保命手段,毀滅!這些家夥通常動不動就是自爆,彆看它們自爆了,但其實還活著,而要是誰倒黴的被炸死了,那肯定涼涼了。而這種自爆的威力往往強悍的離譜,因取巧於根基,彆看它們奄奄一息了,那根基可是完好的狀態。
怎麼說呢?被這群家夥炸死的不在少數。它們在臨死之前往往是最為恐怖的,而在它們臨死之前最好是派炮灰磨,這樣就算是被炸,那炸的也是炮灰。
不過派炮灰上的話,那死傷可能更多的,它們可以自爆,但未必會自爆。
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根基是可以爆炸,但也可以恢複一次全盛,俗稱力竭而亡,用根基恢複一次全盛,力量會越用越少,但相比自爆,這樣的力量更能對炮灰造成更大的殺傷力,自爆是針對強者的,而力竭是針對弱者的。
若自爆是毀滅,那力竭則是死亡。
毀滅可以新生,但死亡不會。不過要是死亡的話,它們會換一種活法,比如亡靈。
生命是分多鐘的,有生靈,亦有亡靈,在世界這叫鬼修。
毀滅生,亡死鬼。
不過要是麵對扭曲的話還是以毀滅為主,死亡可保不住性命,正常是可以成為鬼修,但扭曲明顯是不正常的,所以在力竭之後死亡則會成為養分,比如說...靈。而這樣的靈是可以和扭曲對拚的。
以強力對拚,以毀滅自保,對付一般扭曲那是沒問題的,它們沒那麼變態,失去了基礎力量的組成,這等毀滅會消散。
這是強力的消耗,結果是致使扭曲消散,要是比較高級的扭曲它們就不會消散了,如扭曲的源頭是自己,而自己隻要存在這扭曲就生生不息,雖說強力可以瓦解力量,但自己也在提供力量,這就需要用到亡靈了。
力竭亡靈,不死不休。
這是以死亡來進行毀滅,若扭曲殆儘,因需要蘊含亡靈的成分,所以它們會成為精純的養分,這是...質。每一點一滴都是質。
若是誰吸收的這樣的質,自然會得到質的提升,如同養蠱,隻不過這質吸收的過程可不好受,堪比折磨。就算讓你吸,你也隻能吸收這麼多,要是多了會崩潰。因質裡麵的成分可有亡靈,作為生靈怎麼可以吸收生靈呢,若吞噬則反噬,但究竟會不會反噬取決於邪門的觀念。
要是想活命的話,反噬是正常的,也必須反噬。可要是觀念不同,不惜生死,不願苟且偷生,那...若可以承受質變,則可吞噬,這是成全,這是以自身來成全誰誰誰,讓其變的更強。
不過這還是吞噬嗎?不是了。而是犧牲。
所以吞噬是會反噬的,養分可以吞噬,用以提升質變,但吞噬的同時不僅會遭受折磨,還會反噬。
折磨取決於扭曲,譬如痛苦,譬如恐怖,能承受多少便是多少,承受不住非要自不量力,死不足惜。
這樣的折磨可能是生靈帶來的,可能是扭曲帶來的,但不重要的,重要的是你把這樣的折磨視為什麼,是恐怖,是痛苦,還是衰老...這是力量的蛻變,認知決定著這樣的折磨會以怎樣的方式體現。
屆時力量會蛻變成能力,吞噬反噬的是力量,而反噬的成果便是那些掛掉會以力量而基礎進行重生。
這是吞噬的方式。
既蛻變了,又複活了,隻不過這複活不太完美,掛掉的家夥複活到的是幸存者的體內,猶如心魔,一體雙魂。
力量是重生的基礎不錯,但力量也是需要載體的。
重生在生靈體內故然是一種方式,但擁有自己的身體顯然更好,不過要是沒有載體的話,儘力而為。
嗯...儘力。
因力而生,儘力而分,這是分娩,儘力分娩,離體重塑,因力竭而亡,因儘力而活,自此其力,用之不竭,這也是力量源源不斷的原因,因力竭,因儘力,因分娩。
不過初生的方式有兩種。
心魔居住於生靈體內,其一可以釋放心魔,讓其儘力,簡單的來講,把身體交給心魔,你可以全力施為了,這也是正常難度的分娩,過程不算難,儘力即可。
第二種則是閉關。
心魔寄生於生靈體內,這生靈是可以把心魔給關起來的,比如說用能力去關,讓心魔自己突破枷鎖,以力量突破能力的枷鎖,經破碎而重組。
這才是重塑,前者分娩如初生,這個突破是重塑。
能力是完整的,力量是完整的,完整的東西破碎了,自然會因完整而重組。
分娩是力量變大了,重塑是力量變強了,一個是量,一個是質。而突破對於能力來講也是一種淬煉,不過常規的方式還是分娩,而之所以是常規是因為它具備普適性,難度不大,而突破...它需要滿足一些特殊條件才能突破。
比如能力的變化,需要變化成枷鎖,而不是單純的阻止禁閉,在比如力量的更新,若生是重生的,其力量是可以更新的,要是依舊的話,基本沒有突破枷鎖的可能,而這樣的更新是需要在體內利用自己的生機對力量進行一次蛻變。
不過利用生機蛻變力量的話...會死。所以單純的蛻變是不夠的,需要在這種蛻變的力量裡加入一種意念,讓蛻變後的力量依靠著這樣的意念形成本能,讓本能來突破枷鎖,完成重塑,這是死而後生。
這樣的家夥不多,但也不少,需要生機,更需意念,或者說這樣的意念是情緒,而且不是什麼情緒都可以的,如枷鎖是一種禁錮,需要可以突破這種禁錮的情緒才行,比如說憤怒,但憤怒帶著破壞因素,這對於枷鎖是一種損傷,當枷鎖具備損傷誰給你製造枷鎖?
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憤怒可以突破,但不適合,這就要換一種,換一種既利自己的,也利枷鎖的,譬如興奮,這樣就算枷鎖被破碎了,但本質卻是無礙的,而這樣的情緒無疑很特殊。