少年愣了兩秒,瞬間又轉換了一種思路,他拉住大門上的一根細藤,朝房間的方向用力。
“咯”
輕微的植物拉扯聲響起,大門以右側藤曼為轉軸緩緩翻開,露出了接下來的道路。
“恭喜參與者完成第一道簡易測試,進入數字迷宮區域!”
提示音響起的同時,左手的果實突然變輕,溫暖的觸感消失不見,取而代之的是一股屬於金屬的冰涼。
“一枚普通金幣?”
這算是解答第一道測試的獎勵麼?白羽笑了笑,將它放入口袋。
雖然名字是數字迷宮,但從外表來看,叫它植物迷宮或許更貼切一些。
巨大整齊的綠植牆壁,轉彎口佇立的巨形樹木,一眼望不到儘頭的綠色通道,以及通道兩側數不清的岔路口,每一個角落都由綠植填充。
更可怕的是,這些綠植沒有任何區彆,就像是完全複製粘貼的圖形,連葉子、枝條的分布都完全一致。
嫩草鋪成的道路被巨牆的影子覆蓋,明明是久違不見的綠意,白羽卻莫名感到了一股壓抑。
他嘗試進行跳躍,卻發現自己連兩米的高度都無法達到,體力似乎被完全限製住了……
“還真是智力遊戲”
白羽吐槽了一句,依靠小公雞點到誰我就選誰的口訣,隨機挑選了一條道路走過去。
推開入口大門,第一個分岔口共有三條路,左、中、右,白羽走的是左邊那一條,三個路口的景色完全一致,選哪個沒有任何區彆。
陰影遮蔽,寂寥無聲,唯有腳步踩碎落葉時,才會發出些許聲響。
這一條路並不長,一分鐘後,第一個岔路口出現了。
路口上方掛著個木牌,上麵寫著一個‘1’字。
“看來這一條路是‘假’死路”白羽暗自歎道。
謎題會從道路的開頭出現,也就是說剛開始的三條路是通路或者‘真’死路。
從這些路中參與者會遇到許多‘假’死路,利用這些‘假’死路獲得正確道路的線索,從而走出迷宮,這才是正常的通過方式。
既然見到了一個‘假’死路,就嘗試去解答一下吧。
心中做了決定,白羽改變了原來的前進道路,轉身走進了數字為‘1’的‘假’死路。
死路有一個特點,那就是沒有多餘的分岔口,就算有,那也是死路。
數字線索隻有在死路中才會有所作用,因為通路所帶來的可能性太多了,數字形不成規律變化,也就沒有了可以表示的價值。
還是和之前的道路完全相同的風景,巨大的綠色牆壁,被陰影覆蓋的小路,不時吹過的冷風,一股寂寥感逐漸湧上心頭。
數字線索自然不可能隻有一個,每走兩百步,右側的巨牆上就會多出一塊木牌,上麵寫著一個新的數字。
一路走來,白羽共見到了五個木牌,上麵的數字按照出現的順序可以排列為:1、2、2、4、5。
到達路的終點,那扇熟悉的藤曼大門再次出現,這次大門上綻開了五朵由四片花瓣組成的小黃花。
自此,謎題和謎麵全部展開,接下來……
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