二樓客房窗口基本與樹冠持平,是最好的狙擊位,弓兵秦飛雨在這就位。
沈月白作為指揮官,也該在二樓的客廳縱觀全局,以隨時調整戰局細節和報點。
但宋驚風抓著她的手,拉著她下樓:“你跟我一起。”
“啊?”
宋驚風是被奪舍了麼,以往他可是巴不得自己躲得死死的,戰鬥時彆沾他邊。
“喪屍我能護著你,但我不放心秦飛雨。”
他走在前麵,看不到表情。
雖然有點任性,也有點自信,是強烈占有欲衍生出的不符合性格之行為。
但人畢竟是情感動物,偶爾這樣也不賴。
所以沈月白沒用什麼理性啊,最優策略那些話來駁回他,而是悄悄握緊了他的手。
接下來的計劃很簡單粗暴,要把那群喪屍清理掉。
拉走是不可能的,這裡喪屍密集,拉近了容易回流,拉遠了太危險,會滾雪球。
所以隻能全部清理掉。
兩人商量了一下,決定在附近轉一轉,找到類似遊戲中〔安全屋〕的地方。
在不公平競技遊戲中,躲進去就百分之百安全的屋子是不存在的。
所以安全屋指的是可以借助其構造和設施,來逃開追擊的屋子。
比如人類翻窗後可以直接走,這一行為大概耗時2s。
而喪屍因為關節僵硬,翻窗後需要撲騰很久再爬起,大概耗時10s。
這樣的話,就可以借助這8s的時間差在屋子裡循環溜怪,直至清理結束。
但也不是說有窗戶有門的地方就是〔安全屋〕。
要達到拉扯的效果,窗戶不能太多,而且門窗距離得在一個適當的值。
因為按照宋驚風現在的強度,消防斧在手。
隻需要給他一個比較空曠的地勢,就可以靠極限走a處理掉少量喪屍。
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喪屍數量在十隻以上,才會用得上安全屋。
而這樣數量的喪屍,窗戶過多或窗戶離門距離太近都不行。
因為在翻過a窗後,a窗口勢必會被前麵的喪屍堵住。
喪屍不是某土豆服務器公司的npc,會一直在那卡bug。
被堵住的喪屍會在屋裡尋找bcd等窗口,甚至房門等其他出口。
到時候怪堆聚不起來,喪屍散落,很容易腹背受敵,想要遛怪也不可能了。
但符合安全屋要求的房子是可遇不可求的,所以在找了一會後,沈月白決定改造一個。
他們找了一個小飯館,構造是一個〔凸〕型。
冒出的那個尖就是後廚,後廚和飯廳中間有道鐵門,後廚還有後門和一道窗。
這個飯館是斷尾房,老板也是個鬼才,路口對麵就是垃圾回收站。
周邊一股子臭味,不但喪屍很少,店裡更是冷冷清清。
老板喪屍是個中年胖子,穿著老頭衫,圍著藍色圍裙,一口爛牙。
宋驚風兩下就把這個老板喪屍砍殺,屍體拖到外麵。
血腥味吸引到了範圍內的喪屍,不多,很快就被解決。
沈月白和他一起快速堵了窗。
“我把喪屍拉過來,堵在廚房和飯廳之間先清一道,你在這個窗外接應我。”
他邊說邊挪開廚房後窗邊上的雜物,堵住了廚房的後門。
“嗯,扛不住了你就翻出來,我會提醒你的,多繞幾輪,沒關係。”
沈月白踮腳幫他擦了擦額頭的汗。
好久沒這樣單獨相處了。
他眼神暗暗的看著那張小嘴,強行打消了心頭的邪念。
還是先做正事吧。
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