自由屬性點的作用不僅在於提升當前屬性值,還能同步提高該屬性的人體極限。
以白銘為例,若他的體質極限為18點,15點體質的鍛煉難度原本會高於14點。
但若通過自由屬性點提升體質,其極限會同步擴展至19點。
此時15點體質的成長難度將與原本14點持平。
屬性是桶中的水,人體極限是桶的容量。
自由屬性點既能注水,又可擴容。
因此,任何時候使用自由屬性點都不會造成潛在損失。
更不會因屬性提高而讓鍛煉突破變得更困難。
那麼問題來了。
我究竟該優先提升哪些屬性?
白銘走出小區,夜風微涼。
力量?
【血色·武器專精「棍棒」】的+4傷害增幅,換算成力量屬性相當於8個屬性點。
1點力量不過是錦上添花。
體質也一樣,1點強韌豁免等於2點體質。
【血色·堅韌】在非致命傷害上的抗性,抵得上16點體質的效果,再添1點,杯水車薪。
敏捷倒是可以考慮考慮。
【無膽鼠輩】是他的核心能力,也是他大部分實力的基礎。
而【無膽鼠輩】有一個缺點,就是必須察覺才能發動。
如果有人在白銘背後打黑槍,或者直接正麵射擊,子彈的速度超過音速。
白銘在意識到開槍前已經中彈,那麼他是無法依靠【無膽鼠輩】躲避的。
提升敏捷,意味著更快的反射神經,或許能在槍響之前,捕捉到那一瞬的動作。
所以選擇敏捷?
白銘遲疑,智力和魅力肯定排除了,他現在沒有需要智力和魅力的專長、技能。
但感知同樣誘人。
第六感能讓他提前嗅到危險,甚至預判攻擊,對【無膽鼠輩】的加成也很高。
可高感知的也有代價,容易在副本裡看到一些不該看的東西。
“老板,要一斤精肉,切作臊子,不要見半點肥的在上麵。”
肉攤的老板聽到白銘的要求,應聲道:“好嘞!”
白銘強調道:“絞肉機最開始的那點不要。”
肉攤老板:“沒問題!”
白銘又道:“再來兩斤排骨。”
肉攤老板好奇道:“今天有喜事?難得出來一趟?”
白銘回道:“沒什麼喜事,就是普普通通的一天。”
白銘自己也覺得奇怪。
根據【玩家論壇】上的討論,很多玩家在完成前幾場任務後,連肉都不敢碰。
可他呢?
第一次任務就見識了血肉橫飛、碎骨四濺、腐肉汙血橫流的場麵,現在居然還能麵不改色地吃肉。
莫非自己其實有當醫生的潛質?
但轉念一想,還是算了。
萬一真當了醫生,整天靠【無法】逃避行醫規範,那豈不是害人不淺?