基地總管的小諾就是“玩家角色”,那些傻乎乎的拚湊雜牌軍就是基地的npc居民勞工,可以給它們分配采集、巡邏、運輸、勘探等日常任務!
貝油加工廠不是一個冰冷編號,而是一個會冒煙冷凝蒸汽)的可愛圖標,點擊就顯示【生產效率:95】、【貝油庫存:+150單位】之類的提示!
下達指令不是輸入冷冰冰的代碼,而是拖拽一個不同的圖標到地圖上的資源點!
嗨呀!差點漏了種田設定了。
如果金絲紋豆發芽了,就該直接彈出一個可愛的綠色小芽動畫和提示音,而不是一條又長又臭的“生物信號檢測”係統日誌!
越想,宋星瀾就越覺得這個想法妙不可言。
遊戲化交互界麵!
這不僅能極大提升身為星球主的他的遠程管理沉浸感和效率,還能大大緩解一個文科生麵對跨宇宙級彆的星際科技的無力感。
更重要的是,這比起原來的版本肯定好玩多了!
宋星瀾壓抑住內心的激動,一個無比清晰的規劃已經在腦中成型。
他再次拿起數據板,不再用看待工業軟件的眼神,而是以一位“產品經理”兼“遊戲設計師”的眼光,重新審視一切,開始構思每一個需要“遊戲化”改造的細節。
“回去就找專業人士!這個改造必須做!”宋星瀾下定決心。
相比忍受枯燥的工業數據流係統,他更願意用遊戲化的娛樂方式來管理他的星球資產。
思路一旦打開,便如泉湧。
之前的煩躁和疲憊一掃而空,取而代之的是一種遊戲玩家的興奮和迫切。
宋星瀾快速調出一個空白繪圖程序,開始瘋狂地勾勒遊戲設定:
主界麵:不該是冰冷分屏,而是一張活的、可縮放旋轉的基地全景俯覽圖!采用稍帶q版元素的寫實畫風,用清晰獨特的圖標代表不同建築。
但關鍵信息必須真實準確。
任務係統:將基地運行魔改為遊戲的日常任務和突發事件。例如:
常規任務:【維持工廠運行】、【補充原料庫存】、【施肥】、【開荒】、【收集圖鑒】……
突發事件:彈窗提示【警告:原料庫存低於10】,並附帶【一鍵派遣采集】按鈕;【設備效率下降,請檢查】……
資源顯示:摒棄“rs874”這種一看就眼暈的代碼!在屏幕頂欄或側邊欄設計清晰的資源清單ui:【凱貝原料】、【貝油成品】、【貝殼粉】、【有機肥】、【能源】。
一切簡單數值化,q版可視化。
單位控製:設計單獨的單位管理麵板。列出小諾和所有設備器械,顯示其狀態空閒工作中故障)、位置、可執行任務。
實現拖拽指派功能,直接將其圖標拖到地圖目標點即可下達命令,如同rts遊戲。
事件反饋:建立豐富的視覺與音效反饋係統。金絲紋豆發芽?在地圖對應位置彈出【發芽啦!】的可愛動畫和清脆音效!
完成生產?響起“叮咚”的收獲提示音!
成就係統:植入成就體係!例如:【首次生產貝油】、【成功播種】、【開荒成功】、【修複第n個機器人】……
以此增加長期管理的趣味性和目標感。
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