【k先生:星瀾少爺,早安。《華夏星球》項目基礎架構與核心玩法已調試完畢,初步達到內部測試標準。測試版客戶端及相關數據包已發送至您的光腦,請注意查收。期待您的體驗與反饋。】
“哇!!!”宋星瀾瞬間瞪大了眼睛,殘留的失落和遺憾都被這巨大的驚喜衝刷得一乾二淨!
他幾乎是手忙腳亂地點開了,那個標注著【華夏星球·內部測試版v0.1】的加密數據包。
【華夏星球】遊戲化項目,這個凝聚了自己對未來的大部分憧憬,並由k先生師徒和加布裡埃爾學弟付出了近三個月的心血。
終於迎來了收獲果實的時刻!
因為畢竟不是專業的遊戲開發人員嘛,所以很多時候,宋星瀾在項目中更多是扮演著“聆聽者”和“建議者”的角色,偶爾也提供一點搬運自老家的“創意靈感”。
但實際上,他主要的精力都花在了遊戲的獎勵係統,以及他那套“以食代治”的核心理念,潛移默化地融入到遊戲的方方麵麵。
剛醒來就聽到k先生帶來的好消息,宋星瀾頓時像被打了雞血,所有的注意力都被瞬間吸引到遊戲上。
他迫不及待地戴上了之前采購的最新款神經接駁式遊戲頭盔,意識瞬間接入了一個已然成型的虛擬世界。
《華夏星球》遊戲,主打三大核心技術:
一是高度擬真的“全息沙盒”環境,直接以真實的華夏星地理數據、凱貝覆蓋狀況、“深鑽”遺跡分布等為藍本構建,一比一還原華夏星風貌。
二是部分功能開放的“神經接駁”係統,允許玩家將意識接駁到基地裡那些型號雜亂、功能不一的工程機器人身上。
咳咳……這些機器人,大部分是他們探索“深鑽”集團各個廢棄遺跡時,撿回來的“破爛”,小部分是靠斯蒂夫老艦長運送到華夏星的廉價“破爛”。
這些“破爛”,經過加布裡埃爾學弟和其他手工大佬玩家們一頓妙手回春、魔改和調試,如今煥然一新,成了日後正式玩家們在遊戲裡可以選擇擲骰)的“玩家化身”了。
而這第三項,則是宋星瀾在項目中期堅持加入,並最終由其他人實現的,一個借用“先驅者視覺輔助係統”和“安全濾鏡協議”的框架,為遊戲另行設計的獨特獨立設定:【像素風格渲染過濾係統】。
這個係統的主要作用,就是為所有正式玩家通過神經接駁看到的遊戲世界,統一加載上一層專門的視覺與感知濾鏡。
宋星瀾自認為,這層濾鏡的效果還挺妙的。
它能讓玩家清晰地感知到大部分環境的細節,諸如凱貝那岩石般軀殼的粗糙紋理、金絲紋豆葉片上細微的脈絡、廢棄金屬表麵的鏽蝕痕跡等……
但所有這些細節,都呈現出一種微妙的,帶著些許顆粒感的高像素化風格,仿佛隔著一層透鏡觀察世界,既保留了真實感,又帶著明顯的“非現實”加工痕跡,形成了一種複古的遊戲風格。
而小部分涉及不太美好體驗的內容,比如某些五穀輪回之物、某些腐敗有機質、某些過於“原生態”的惡心玩意兒等……
則會被係統智能地“打碼”,擬構成相對卡通化、萌化或者抽象化的形象或效果,大幅降低其在感官上可能引起的不適。
彆忘了,宋星瀾很快就要把巨獠獸引進到華夏星啦。
日後無論是散養亦或是人工養殖,肯定有埋汰的相關任務啊,不倒騰得好看點、趣味點,哪個玩家願意長期接取這種惡心巴拉的日常任務啊!
這可是華夏星改造係列任務的重要一環!
差點忘了說,【像素係統】更核心的一個功能,在於信息過濾與保密。
華夏星上那些涉及基地核心機密建設的區域、尚未完全探索明白或準備留作後手的“深鑽”關鍵遺跡、以及可能隱藏著星球資源的敏感地點,也統統被納入了係統的“過濾”名單。
這些區域在玩家的視野裡,會被巧妙地渲染成無法穿透的、帶有動態數據流或扭曲光影的“背景牆”,或者被看似合理的地形所阻擋,總之就是讓玩家無法真正進入或窺探其內部詳情。
宋星瀾覺得,即便想要白嫖玩家們的創造力和勞動力,但身為星球主,他可不想在遊戲裡就把自家星球的“底褲”都抖摟乾淨!
必要的核心機密,必須掌握在自己手裡!
而且,他們四人私下裡算過賬,這套【像素係統】,一方麵確實形成了遊戲的獨有複古風格,讓它在眾多追求極致擬真的全息遊戲中脫穎而出;另一方麵,這玩意兒還蠻省錢的嘞!
大大節省了建模、渲染和算力成本,可以把寶貴的資源更集中地投入到玩家的交互體驗和任務安排。
這種既真實又帶著明顯“加工”的視覺濾鏡,可以使得玩家乾些比較精細的任務;打碼的卡通形象,主打一個讓玩家們可以“安心”地完成那些埋汰任務。
哈哈哈,這也算是宋星瀾對於老家遊戲的一種紀念,和身為星球主的小心思吧。
到底不是真的遊戲啊,他要的是好使喚的長工玩家,而非“第四天災”類型的無法無天玩家。
娛樂性固然必須配備,可真正的核心玩法是白嫖和廉價勞動力。
宋星瀾興致勃勃地以一名內測玩家的身份,開始了遊戲。
剛開始還蠻興奮的,但玩著玩著,初始的新鮮感過後,隨著遊戲進程的深入,他的眉頭漸漸皺了起來。
倒也不是說遊戲有什麼大的bug或者無法忍受的技術問題,k先生師徒和加布裡埃爾學弟仨人搭建的技術底層非常穩定,艾倫小哥負責的任務鏈設計、經濟係統和各種數值平衡也邏輯嚴謹,環環相扣,幾乎找不到明顯的漏洞。
但問題出在遊戲的靈魂上。
整個【華夏星球】的文戲,充斥著一種屬於“理工科思維主導”,過於硬核和直白的表達方式。
尤其是文案策劃和劇情敘事部分。
讓宋星瀾這個玩慣了老家各種劇情向大作,飽讀各種腦洞網文的“偏文戲玩家”倍感煎熬和枯燥。
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