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第163章 打後期?那,萬一前期撐不住呢?(1 / 2)

……

蘇成選擇王昭君是有原因的。

就在他準備要拿下狂鐵的時候。

腦海中一聲脆響:

【叮!檢測到宿主進入選英雄環節,宿主如果使用王昭君配合隊友拿下31個擊殺,獎勵選手被動天賦:“凜冬已至”!】

31個擊殺!

聽到這個任務,蘇成一下子愣住了。

這可是正式比賽,擊殺數不可能跟排位一樣,動不動二三十個!

你讓我方拿下31個擊殺?

這可能嗎?

上一場把小日子欺負成那樣,也就才19個擊殺!

不過。

話說回來。

單方麵屠殺確實做不到太多擊殺。

就像上一場,十分鐘結束戰鬥。

怎麼可能殺夠三十多個人?

但是。

如果雙方打得有來有回,場麵膠灼呢?

那就可以了!

蘇成在心裡默念一句:查看被動天賦屬性。

【凜冬已至】:當宿主處於追擊狀態時,專注度提升到極限。絕對專注的狀態下,時間流速減慢三倍!

天賦綜合評分:ss級。

絕對專注狀態下,時間流速減慢三倍!

其實。

並不是時間真的減慢了。

而是進入“絕對專注”的狀態,選手有時間變慢的感覺。

換句話說,就是大腦高速運轉,同時眼睛可以捕捉到更多的信息。

也就是說,對方的一舉一動,每一個細節都會看的清清楚楚。

並且有足夠的時間來思考接下來的操作!

就像下圍棋的時候,對弈雙方必須在限定時間內落子。

而有了【凜冬已至】這個選手被動天賦,你相當於擁有對方三倍的時間!

蘇成得出結論:這是一個必須拿到的選手被動天賦!

那麼,這一場必須拿下31個擊殺。

所以,不能讓場麵形成一邊倒的局麵,也不能太快結束比賽!

需要調節下雙方的平衡。

讓遊戲進行到後期。

方便多拿幾個擊殺!任務是越來越難了!

正當蘇成感慨的時候,突然又是一聲脆響。

【叮!如果本場對局,宿主的擊殺數為0,並且獲得遊戲的勝利。將獎勵:8點自由屬性點!】

蘇成:“!!!”

八點!

整整八個點!

要知道,他打了兩個月的排位都沒獲得八點屬性點!

所以,這個任務必須完成!

這一局要贏!

剛剛他還在想,拿到31個擊殺,虐殺小日子,爽了就行了。

輸贏不重要!

反正已經拿到晉級入場券了!

結果,又來了個八個自由屬性點的任務。

那就必須贏了。

另外。

還要求自己的擊殺數為0!

蘇成咂吧了下嘴巴。

第二個任務的難點不是贏下比賽,而是在“擊殺數為0”上!

這比拿下31個擊殺都難十倍!

本來他還想用王昭君多拿擊殺就完事。

大不了吃三路兵線,乾擾隊友發育,讓經濟掌握在自己手裡。

那樣的話,平衡雙方實力好把握一點。

現在完蛋了。

讓隊友拿很多人頭,他們還不能發育的太好?


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