……
“ained!”你被敵方擊殺。)
冰冷的係統提示音,在王者峽穀中回蕩。
夏侯惇毫無懸念地倒在了防禦塔下。
蘇成的手機屏幕,瞬間變成了灰白色。
省電節能模式。
唉……
這一波,跟之前在發育路越塔強殺馬可波羅那次,情況幾乎如出一轍。
對麵是交了閃現逃跑。
但是。
卻始終沒有脫離夏侯惇大招“不羈之刃”的最遠釋放距離。
“死戰不退”的條件是:“如果在夏侯惇大招範圍內有敵方英雄,必須迎敵,不得後撤!”
所以,沒得選。
隻要敵人還在大招的攻擊範圍之內,他就必須衝上去!
管你塔下有人沒人,管你血量健康不健康,管你隊友在不在身邊!
死戰不退!
這就是規則!
蘇成默默地歎了口氣。
夏侯惇這個英雄的大招“不羈之刃”,鉤鎖的釋放距離,幾乎超過了兩個閃現的直線距離。
這是一個相當恐怖的範圍。
除非對方擁有多段位移,或者移速遠超夏侯惇。
否則。
在短時間內還真不容易徹底逃出這個該死的判定區域。
難怪獎勵6點自由屬性點。
著實不好完成啊!
蘇成揉了揉眉心,開始認真思考如何才能破解這個局麵。
總不能一直這樣無腦衝鋒,白白送人頭吧?
雖然sss級天賦和6點自由屬性點的獎勵確實誘人,但如果因此輸掉了比賽,那就得不償失了。
目前看來,想要解除“死戰不退”這個任務條件的限製,大概有三種方式。
第一種,也是最理想的方式:將大招範圍內的所有敵方英雄全部擊殺。
隻要敵人都死了,那自然就不存在什麼“迎敵”或者“後撤”的問題了。
但這種方式,對夏侯惇自身的輸出能力和坦度,以及隊友的配合要求都極高。
第二種方式,就是像剛才這樣,自己陣亡。
一旦自己死了,任務限製自然也就解除了。
簡單粗暴,但純屬無奈之舉。
第三種方式,則是讓敵方英雄成功逃出夏侯惇大招的最遠釋放距離。
隻要敵人不在大招範圍內了,那“死戰不退”的條件自然也就不再滿足。
前兩種方式,蘇成暫時想不到太好的優化辦法。
提高輸出?
夏侯惇這個英雄雖然前期傷害不俗,但到了後期,輸出能力相對乏力。
更多的是承擔一個前排坦克和控製的角色。
指望他一個人秒天秒地,不太現實。
提高防禦?
這倒是可以,出一些肉裝讓自己更扛揍,多撐一會兒,等到隊友的支援或者找到反殺的機會。
這個思路可以考慮。
夏侯惇本身就是個坦克英雄,多出肉裝總是沒錯的。
而第三種方式,讓敵人逃出大招範圍,這似乎是一個更具操作性的突破口。
對方想要成功逃離,除了依靠自身的位移技能之外,最關鍵的因素,其實就是雙方的移動速度差。
如果自己的移動速度相對較慢,而對方的移動速度相對較快,那麼對方自然就更容易在短時間內逃離。
想到這裡,蘇成的目光不由自主地投向了裝備欄裡的鞋子。