嗡~
血厄魔劍劍身光芒彙聚、閃耀,下一刻,粗長的劍氣便呼嘯著朝行洛河身前攔路的兩人橫斬而去。
時間緊迫,行洛河閉口不語,一味進攻。
這兩人雖早有準備,但行洛河出手太快,還是有一個人閃避不及時,被劍氣劃過。
“小心!”
吃到劍氣傷害的瞬間,這人還保持著閃避動作之時,耳邊便響起隊友的大聲提醒。
雖然看不到,但耳邊急促靠近的腳步聲已經說明了一切。
行洛河劍氣出手的瞬間人便跟著殺了出去,動作流暢至極,是無數次進攻後養成的本能習慣。
劍氣原本隻是一個試探性的攻擊,更大的作用是逼走位,但既然打出了傷害,那行洛河便臨時改變決策,同時鎖定攻擊的目標。
行洛河的策略很簡單,那就是快。
進攻快,走位快,殺人快。
戰局如此,沒有時間給行洛河慢慢拉扯。
被鎖定的那人反應倒也不慢,在看不見但知道自己有危險的時候,第一時間原地釋放裂地斬,不求打出控製和傷害,至少能阻止行洛河繼續對他的進攻,從而為後續的反擊做準備。
隻可惜裂地斬對大部分人來說都有用,唯獨在行洛河眼中,反而是個天大的破綻。
另一人看見隊友的裂地斬以及近在咫尺的行洛河,腦海中甚至在想等行洛河被擊飛後等隊友打點輸出自己再補上裂地斬打個控製銜接,將輸出最大化,哪怕殺不死行洛河也至少能拖住行洛河更多的時間。
卻不曾想,行洛河在被裂地斬擊飛的瞬間,整個人瞬間化作一道劍光在隊友身上連斬三次,不僅打出了大量的傷害,而且還恰到好處的躲過了裂地斬的攻擊,甚至在自己隊友還處於裂地斬技能後搖時,還順手一劍劃過他的喉嚨,又打出一個高額的四位數的弱點傷害。
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配合上前麵強化劍氣和劍光舞的傷害,僅僅一個照麵,滿血的劍士血量已經不足一半。
這名劍士高玩看著自己不到一半的血量腦子有點懵。
因為他根本沒看到行洛河做了什麼,甚至不明白為什麼行洛河明明人在自己裂地斬的攻擊正中心,卻沒有被攻擊到。
而看到這一切的那名戰狂玩家腦子一樣有點懵。
因為他沒看懂行洛河的操作。
明明是很簡單的操作,但他沒有看懂。
因為沒有先例,所以在看到行洛河用劍光舞躲避了裂地斬後,他整個人直接就懵了,腦子裡想的隻有一句話——還能這個樣子嗎?
戰狂高玩的思維隨著行洛河繼續發動的攻擊而中斷,半血不到的隊友岌岌可危,容不得他多想,果斷發動蠻撞試圖給隊友解圍。
這招當然有風險,但若是不出,隊友可能要被行洛河追擊乾掉,這不是戰狂想看到的。
事實也是如此,行洛河都已收招準備繼續攻擊劍士的弱點,但眼角餘光看到戰狂蠻撞過來後,隻能就此作罷,禦衡化解蠻撞。