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第76章 過年(1)(1 / 1)

俊仁打定主意去飛船上取來窈窕蜜,雍仁親王看見俊仁出去沒多久又回來也沒在意,直到……俊仁蹲在他身邊打開一個陶瓷罐子用細小的竹片往他手上一直塗抹,之後還拿了拿起夾在胸前的鋼筆,在他抹的地方畫了個圈,“什麼意思?怎麼還做記號了呢?”雍仁親王感覺到有些不對,那種久違的被當做實驗物品的感覺再次湧上心頭。

俊仁道:“窈窕蜜,測試一下會不會過敏?”

雍仁親王對窈窕蜜感到好奇,他敏銳地捕捉到“蜜”這個詞,第一反應是問俊仁:“可以吃的?”俊仁點了點頭,表示“嗯,隻要你不過敏就可以。”雍仁親王又問:“要多久?”俊仁回答:“半個小時!”隨後俊仁轉過身去,雍仁親王趁機伸出舌頭舔了一下塗抹的窈窕蜜。他立刻感受到窈窕蜜獨特的味道:甜中帶著酸,但那種酸又和其他花蜜不同,還帶著一絲絲的苦澀味。這種獨特的味道讓雍仁親王感到新奇,同時也讓他對窈窕蜜產生了濃厚的興趣。

雍仁親王在心裡不停地祈禱不要過敏,過了半個小時,結果是他真的不過敏。對窈窕蜜不過敏的雍仁親王歡呼雀躍,說:“我能不能再吃一點?”俊仁問道:“你要直接吃嗎?”雍仁道:“不可以嗎?”俊仁道:“不是不可以,而是因為這東西性涼,直接吃你腸胃可能會受不了。”雍仁親王見狀沒再說什麼,而是意猶未儘地舔了舔嘴唇,說道:“這蜜如果用來蘸天婦羅會很好吃!”俊仁道:“用來配天婦羅得用淋的才好吃!”

因為窈窕蜜的質地較為濃稠,淋汁可以讓蜜更均勻地分布在天婦羅上,更好地發揮其風味。

俊仁道:“如果窈窕蜜不喜歡那麼甜的話,可以加上一些酸梅粉來調味!”

大晦日除夕夜)按照倭國的傳統習俗,人們通常會吃蕎麥麵,這種蕎麥麵被稱為“年越しそば”跨年蕎麥麵)。這種習俗起源於江戶時代中期,當時人們相信在除夕夜吃蕎麥麵可以切斷一年的厄運,象征著長壽和好運。然而,雍仁親王在難得的過年時刻,又想起了酒,但俊仁毫不客氣地告訴他,“不可能!”

俊仁道:“你如果想喝點什麼的話,可以去喝茶!”

按倭國的習俗是過年要聽鐘聲,拜寺廟和神社,雍仁親王在閒暇時就想要找點樂子玩點什麼,他問俊仁在你的家鄉過年時,“玩什麼遊戲?”

俊仁道:“我們玩飛綾擊花,參與者需要將纏花戴在頭上,纏花是一種裝飾性的花朵,通常用絲綢或布料製成。兩人對麵而立,各持一條綾。綾是一種長條形的布帶,通常用於擊打。遊戲的目標是通過揮動綾,將對方頭上的纏花打下來。誰先將對方頭上的花打下來,誰就算勝。遊戲過程中,參與者需要靈活運用攻守策略,既要努力打掉對方的花,又要保護自己的花不被對方打掉。飛綾擊花是一種非常有趣的遊戲,不僅考驗參與者的反應速度和手眼協調能力,還增加了遊戲的互動性和趣味性。遊戲不僅需要力量和技巧,還需要策略。參與者需要根據對方的動作和位置,靈活調整自己的攻擊和防守策略。”

還有一種射箭遊戲,在梁上懸掛多個大小不一的物品,玩家需要通過射箭,將懸掛的物品全部射落。遊戲的難度在於,玩家必須同時射落所有物品,這不僅考驗玩家的射箭技巧,還考驗策略和精準度。根據射落物品的數量和順序,玩家可以獲得不同的分數。通常,射落所有物品的玩家獲勝。

玩家需要根據懸掛物品的位置和大小,靈活調整射箭的角度和力度,以確保能夠同時射落所有物品。

俊仁道:“還有一種叫和聲的遊戲,和聲遊戲是一種即興演奏活動,參與者需要根據現場的環境和聲音進行即興創作。這種即興演奏不僅考驗參與者的音樂技巧,還考驗他們的反應能力和創造力。遊戲要求參與者將演奏與外界的聲音相合,例如下雨聲、風聲或其他自然聲音。這種互動性使得遊戲不僅是一種音樂活動,還是一種與自然和諧共處的方式。和聲遊戲沒有固定的樂譜,參與者需要依靠彼此之間的默契和即興創作來完成演奏。這種自由性使得每一次演奏都是獨一無二的。和聲遊戲強調團隊合作,參與者需要相互配合,共同創造出和諧的音樂。

“還有一種叫連句的遊戲,相當於你們人類在宴席上吃到興處,開始吟詩作賦一樣。做不出來的人,通常要罰酒。連句通常由兩人或多人輪流接續詩句,共同完成一首詩,在接續時還要考慮前一句的意境和韻律。連句遊戲是一種即興創作活動,參與者需要根據前一句的意境和韻律,即興創作下一句。這種即興創作不僅考驗參與者的文學素養,還考驗他們的反應能力和創造力。

遊戲通常由兩人或多人輪流接續詩句,共同完成一首詩。參與者需要在有限的時間內創作出符合前一句意境和韻律的詩句。

如果參與者無法在規定時間內創作出合適的詩句,或者創作的詩句不符合前一句的意境和韻律,通常會被罰酒。

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