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第11章 新類彆的情緒遊戲(2 / 2)

他和小酒第一時間看向駕駛位,那個還在傻笑著直呼“要出名了”的夏爾。

一股無名之火蒸騰而起。

兄妹二人對視了一眼,張逸一個翻身將夏爾拽了下來,看著撲在地上的夏爾,小酒上去就是一頓粉拳。

“讓你坑我們!本小姐還想回家數錢呢!都怪你,現在不參賽學校肯的要找家長了!都怪你!都怪你!”

……

然後,在廣播的催促聲中,冷著臉的兩兄妹,帶著被打了一頓,但知道原因後不斷道歉的夏爾,來到報名點。

三人領取了各自的物品。電子胸牌往胸前一扣,鑲著金邊帶著黑褐色花紋的紫黑色手環往左手上一口。

這下是真沒辦法了。

三人在第一時間看向了各自手環投影出的參賽須知——

1.三位嘉賓將為一組,以團體為單位參加活動,必須參加所有5個項目,活動製不可改變;

2.嘉賓擁有三項技能,並擁有技能選擇權;

3.嘉賓會擁有比普通選手更強的體質數值生命值,體力值翻倍;敏捷,力量,精神值變更為1.5倍;卡拉爾感染更慢);

4.嘉賓享有特殊待遇,現場觀摩,部分難度降低,關卡順序選擇,和一次懲罰豁免權不可疊加);

5.嘉賓可在參賽時,同時享有觀眾的權利,並獲得特殊團隊加成隨機);

6.同時團隊中隻要有一名成功或留存,就不會算作團隊失敗,本次活動結束,全員複活,回複滿狀態值,如果全軍覆沒,懲罰翻倍。

這六條一下來,張逸懵了。

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因為待遇還不錯,就是團隊參加所有活動有些麻煩。

而且,這個手環顏色代表的情緒異神完全沒印象,這就相當於開荒了。

頭大!

還是選技能吧……決定了就這三個了!

輪回:你將有三個存檔位置;

超人:獲得超越人類極限的數值10秒;

理性:開啟期間內將擁有絕對理性。

既然作為團隊模式,存檔極其必要,如果出事,可以重來起到先知的作用。

理性和超人配合起來用,就算遇到廝殺類得也能有機會勝利。

選好技能,張逸把目光放向小酒和二貨。

小酒一眼就明白老哥的意思,給張逸看了眼自己的狀態欄,讓張逸一臉茫然。

小酒的情緒欄呈現著金色,而且沒有標明情緒的名稱和數值,不過看顏色應該是正麵情緒。自己的是彩色的,這代表自己現在情緒多樣複雜。

沒有數值說明並沒有產生符合要求的情緒。

但是技能欄……慘不忍睹——

百變:你是個變裝達人,可以一秒變換妝容,冷卻時間3分鐘。

大師:你會擁有10秒大師級高光時刻內容隨機),冷卻時間5分鐘。

偶像:你會擁有全場最高的矚目度3秒,冷卻時間1分鐘。

好吧,對於一個少女來說,在不知道危機的情況下這樣還在預料內,就是一旦技能沒用好容易把自己玩死。

還是看看二貨的吧,記得他電子遊戲玩的不錯,應該不至於……得了,這把一帶二。

夏爾根本就是來坑人的。他的狀態欄還算正常,關鍵是選了三個什麼技能啊!

投擲:你的投擲技巧大幅度提升被動),投中概率提升10;

幸運:概率事件正向效果翻倍,反向效果削減10;

球王:你的球類物品的掌控程度提升一倍被動)

看完想都不要想,這貨一定是想實現自己的投籃夢。

這下完蛋,隻能自己走一步看一步了,哎……

此刻,張逸沒注意到的是自己情緒值長了兩點。

……

……

卡拉爾大冒險正式開始,他們在操場上幾何後全員102人,100個參賽單位並沒有接到新的規則指示。

隻是說明,此次的卡拉爾大冒險是從來沒出現的紫黑色遊戲。

當情緒欄變為紫黑色,數值在完成關卡個數的同時,必須完成——

一個關卡5;兩個10;三個30;四關50;全部90的數值目標才算成功。

唯一的要求就是遵循所選活動規則,關卡前結束前,不能更改決定和退出。

看起來這都不是事,但張逸覺得有可能組織這場活動的異神,不吃退卻或者懦弱這樣的情感。

張逸在宣布開始挑選活動時,就打算利用自己的輪回技能。他拉著二人到沒選手觀看的地方先存了一個存檔。

隨後他打算利用特邀嘉賓的優勢,先現場觀摩一次比賽,再參與。

他強拉著兩人五關全部去看了一遍,兩個人在場內,一個人在場外,現場的記遊戲情況,場外的負責對比現場和直播的區彆。這樣就能做到以最低要求的完成五關了。

這已經是張逸目前能想到的,最穩妥的辦法了。

可這次的組織者明顯是在規則下了很大的暗坑。

比如說,在體育館裡的第二關,名為秀出你的運動天賦。

在現場,你隻能看見一個選手走進半個籃球場大小的黑屋,進去五分鐘後出來,除了能知道成功還是失敗外,就隻剩隨即轉盤選懲罰能看到了。

有的現場更是隻能看到電子遊戲倉。人往裡麵一躺,內容都在電子遊戲世界。自己在現場也是看個寂寞。

還不如場外觀眾看的現場轉播來得帶勁呢。

沒辦法了,隻能按照五關的完成率先排個順序,先挨個體驗一遍,要是失敗就利用“輪回”這個回到存檔點再來一遍就好。

當然,他有必要試一下“輪回”的讀檔效果。

張逸通過手環,點擊“輪回”技能選擇“讀檔”,在猶豫了一會後,向著存檔一點了下去……

手環猛然間發出刺眼的白光,然後眼前一黑,大腦深處傳來一陣巨響。

等再次睜開眼,自己已經到了先前拉著小酒和二貨去的無人空地。

不過自己的兩手空空。

“看來讀檔的效果隻能作用在自己一個人身上。

而且……而且……不好記憶在消失!趕緊記下來。”

等一整恍惚過後,看著地上用石頭圖圖畫畫的一片,還有零散的字跡,張逸一整茫然,“這是……我什麼時候寫的?”

張逸拍了拍額頭,沒有映像,但還是認真的看了下去。他覺得,自己不會無意識寫什麼東西。

當他認真解讀完自己留下的信息時,一股懊悔直衝腦門。

“輪回”技能有弊端,自己居然沒想到。

首先,隻能作用在自己身上,而且回溯前的記憶會在短時間內立馬消失,時間大概就一分鐘。

也就是說“輪回”技能,並不像它介紹的那樣簡單。這裡麵有沒有說明的限製。

細想一下,就是說這裡麵的技能看似有用,其實,多多少少都有可能藏著大坑!

張逸覺得,這次的組織者異神是一個極其棘手的存在。

對方將參賽者的心理,和行為模式都猜測的明明白白。

張逸覺得,這次的遊戲難度更大了。

“還是先去,找小酒和那個二貨吧。”張逸談了口氣。他下意識得檢查了一下手環,想看看有沒有通訊功能。

結果情緒欄的狀態把他嚇住了,自己的情緒顏色在向紫黑色靠近。

尤其,是在自己越發不安的時候,情緒值還眼睜睜得看著長了兩點……

四點了!何時漲的這四點!代表不安的卡拉爾遊戲代表色,不是黃黑色嗎!

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