感謝這個世界沒有遊戲需要過審等版號的製度。
不然,鐵錘很懷疑自己的這款遊戲會不會連麵世的機會都沒有。
而得益於鐵錘直接住在網絡裡的特殊身份,她的遊戲推廣完全不需要金錢成本。
所以,遊戲麵世當日,推廣幾乎是精準推送到了每個人臉上。
遊戲製作精良,內容豐富,可玩性強,自由度高,收費也和市場上其他同類遊戲價格持平。
甫一麵世,便吸引來了不少喜愛遊戲,但又對世麵上現存所有女性向遊戲不滿的玩家。
主角初始性格依舊如白紙一張,但通過玩家在不同事件中的不同選擇,主角的性格會越來越清晰。
主角通過不斷努力,可以獲得金錢、權勢、人脈、聲望。
當然,主角也可以選擇躺平,等著天上掉機緣.
遊戲的自由度很高,允許人上進,也允許人隨遇而安。
反正,不管選擇哪一種,因為是主角,所以她在遊戲世界中都能夠活得自在舒適。
至於男人,男人不需要努力就能獲得,他們自己會貼上來。
遊戲裡的男人都會無條件的愛上女主,哪怕女主害得他們家破人亡,他們也還是會愛上女主。
女主對他們享有絕對的選擇權。
女主可以選擇一個,可以選擇全部都要,當然也可以選擇一個都不要。
如果女主選擇多個男人,她還可以再做一次選擇——
她想看這些男人全都和平相處,還是想看這些男人為了爭奪她的寵愛而明爭暗鬥。
但無論哪一種,女主在這段遊戲感情中,都處於一個絕對的高位,擁有絕對控製權。
之所以大環境看起來,女性比男性更戀愛腦,更容易沉迷愛情遊戲無法自拔。
歸根到底是因為父權社會下,大部分女性隻有在戀愛時才能感受到一點點權力的快感。
男人追求她的行為,讓她有支配的快感和優越感。
但又因為從小被洗腦出的不配得感和自我厭棄,讓女人缺失主體性,不會承認自己熱愛權力。
所以,女性會將這種“權力”和“支配感”歸結於“愛”。
所以,很多女人陷入婚姻的泥沼後,會反複重複著“他以前對我挺好的”,爬不出來,越陷越深。
但她愛的其實不是愛情,而是從兩性關係裡尋求的一點點權力感。
權力才是最好的春藥。
鐵錘做這款女性戀愛向遊戲最重要的一個想法便是想讓玩家明白——
女人喜歡戀愛,其實缺的不是愛,而是權力。
失權,才會失愛。
當然,這歸根結底隻是一款遊戲,也許承載不了那麼重的責任。
但沒關係,總之,這是一款女性向遊戲,所以這款遊戲隻有一個原則——
玩家扮演的女主是世界的王,她高興最重要!
?
鐵錘沒有資金壓力,但彆的遊戲壓力可就太大了。
畢竟市場份額就是一塊完整的蛋糕,誰多切了一塊,分給其他人的自然就少了。
鐵錘的這款遊戲橫空出世,受害最嚴重的當然是其他乙遊。
曾經的乙遊top1,退遊率達到了可怕的曆史新高。
當月流水銳減30。
傲慢的遊戲方意識到了問題的嚴重性,但卻沒有意識到根本問題出在哪裡。
他們發了一波福利,出了幾張漂亮的新卡,但根本無法挽回流失的玩家。