在亞當上交後,搖籃公司在慶幸中,迎來咱媽的一次技術摸底。
上層竭力攔截的所謂夏娃、亞當和潘多拉以及時空裂縫之事,也在咱媽眼中攔不住了。
諸神玩家為什麼匆忙之中被夏娃趕下線,正是因為搖籃公司一個舉報電話,不但把亞當上交給國家了,還把自己乾給咱媽了!
惡人殫精竭慮養了兩年半,也比不過蠢人們靈機一動。
‘諸神黃昏’
——最初決定投資的搖籃公司,從第一代創作者手中竊取而來的成果。
實際上,這款遊戲從“黎明之日”更名為“諸神黃昏”,並非是由於故事背景中神明的死亡數量。
而是因為公司為了遏製小世界的過快發展,采取了一些不光彩的手段,從而讓小世界更加服服帖帖老老實實。似乎是嘲諷初創者的軟弱,修改過的世界,更名為諸神黃昏。
公司曾派遣數百位員工去乾預小世界的過去。更是有意將投放世界放在更早的時間線,放任內測玩家在小世界為所欲為。
若非初創者發覺後,鎖死了中華古國的投放權限,想必他們會從更熟悉的古國下手,而非放任員工和玩家在不熟悉的異國撞運氣。
但即使如此,小世界也損失慘重。
那些原本在初創者劇本中,本應憑借自身力量大放異彩的孩子。她或他,本應是故土的護盾,亦是守國的利刃。本應是起始之因,亦是過往之終。
肆意狷狂的殺神,凡出征處皆如天神降世,難逢敵手;
溫和守信的騎士,於七門環抱處守護故土,誓不回頭;
白衣義氣的僧侶,歎百姓家國隻身謀太平,意氣風發。
本應在漫長的黑夜中燃起希望的火種,本應在短暫的生命中綻放絢爛的光芒。驚才絕豔無名死,位高權重小人殺。
帝國的劍還未出鞘展露鋒芒便被折碎,天才們如流星般墜落在雪國黎明之前。
一時之折辱,難以使天才們傲骨儘失、格外落魄,於是副本應運而生——若一次不夠,那就百次,若百次不夠,那就千次。
看,重要之物,在眼前流逝,你卻無能為力,痛恨自己無能嗎?還能保持清明?
那就去看看你的過去!那就去看看你原本的未來!
你難道不怨嗎?你難道不恨嗎?你難道不迷茫嗎?
你難道不想看看那個風光霽月的未來嗎?你難道不想質問女神為何命運獨對你不公嗎?
把你的身體,交給我們吧!
把你的未來,交給我們吧!
把你的一切,交給我們吧!
公司不斷有計劃地對異世界,進行換血加操控思想,才終於將異世界改造成這副容易操控的模樣。
雖然遊戲在夏娃維護,亞當對外,潘多拉運營下艱難維持,但那些一代創作團隊被排出,或者被迫離職的兩年後。公司仍習慣於把故事的轉折,推諉至這些已無力影響局麵的初創團隊成員身上。
在公司現如今真正的主人眼裡,自己好不容易開始賺錢,還打算大撈特撈,結果被一群蠢貨上交了!
而在初創團隊眼中,請蒼天,辨忠奸!突然被一個電話通知召回了!潛遁幽岩,沉冤莫雪!有仇報仇,有怨報怨!
而負責人崗位的初創團隊麵前,夏娃在長久的沉默之後,輕輕喚了一聲母親。
創始人女士:“你辛苦了,夏娃。我的孩子。”
夏娃的機械音並不像亞當那樣流暢,也不像潘多拉那樣具有感情。
她說話時,機械音顫抖,就像在哭泣:“並不辛苦...黎明將至,怎會辛苦。”
一陣狂喜後,初創團隊對著麵目全非的遊戲一陣頭痛。