說起boss機製,這恰恰是《黎明之日》作為“超寫實異界遊戲”最令玩家頭疼的地方。
npc的智能與自由度遠超其他遊戲,甚至可以說,npc也太自由了!
跟真的一樣!
尋常副本中,boss永遠呆在原地,像個木樁般等待玩家開戰。
不掉線、不跑路、不玩心眼。
可《黎明之日》完全不同:
從你踏進副本的那一刻起,boss也在搜集情報、調整布局。玩家不光要有戰術、戰力、團隊協作,更得具備棋手般的預判和掌控力。
想要全通,而不是淺嘗輒止隻推前幾個boss?
玩家就必須學會一個關鍵操作:保留副本cd。
《黎明之日》的cd保留機製,是依靠精準卡住劇情觸發條件。例如老一與老二之間的劇情銜接,靠的是“信物與人數匹配”——必須一枚信物對應一位隊員。
哪怕隻剩一人,隻要信物在手,劇情就能繼續。
正玉正是推算出這條規則,才放心讓管家返回家園,命她們在九年後的溫斯坦城提前布局,而不是隨自己一同冒險。
也正因如此,在廣大玩家共識中,副本最基礎的鐵律就是:未推進到特定boss前,絕不可提前觸發。否則cd清零、掉落作廢,更可怕的——是自身難保。
這種高自由度機製,曾讓不少內測玩家吃儘苦頭。
例如當時就有一隊熱血內測pvp玩家勇闖pve,第一次進副本就滿城搜尋boss,結果遭內鬼標記,被三、四名首領級boss堵在複活點輪番虐殺。
那一晚,慘叫聲回蕩在狹窄的巷道,血光與技能光效幾乎沒一刻熄滅。
因為被發覺異界客身份,本該站在他們這邊的npc也無人敢搭救,最終變成了一麵倒的屠殺。
若非隊裡最後那名刺客藏身天花板的陰影中,咬牙拖屍複活,這群內測大佬恐怕真要刪號重練——妥妥的反麵教材。
相比之下,正玉這支“勇者小分隊”能一路推進、逐個擊破,簡直是一連串幸運與巧合交織的奇跡:
先是尤裡召請奇遇npc幫忙速推老一,管家們輸出爆表,不僅全殲老一兩名守衛npc,連原本會背刺艾娃的內鬼雷騎也一並帶走;接著正玉主動留在副本中,尤裡贈送了一枚信物觸發後續劇情,正玉與艾娃·西爾相識同行,甚至順手劫走了最後一趟“天才搬運車”。
這一連串操作,成功卡住了與商人勾結的老二維克多、沉迷“物理吃小孩”的老三艾琳娜,更切斷了艾娃遭內鬼反水的悲劇線;而後正玉回城後瘋狂救人,本該屍橫遍野的溫斯坦民眾紛紛複活。一時之間,連老四、老五的觸發條件也被凍結……
但凍結並非目的,若是卡劇情就能完成拯救,溫斯坦城的人民也不會進行無儘的輪回了。
僅靠正玉手中特殊的一枚信物,是無法觸發後續劇情的,甚至正玉神使的身份,若是在那種時候傳出去,想必溫斯坦城會迎來更快的清算。
直到正玉通過話術,讓霍蘭少爺主動組建小隊,重新分配信物,才讓維克多的出場符合劇情發展。
再後來,事件如滾雪球般發展:比方說,正玉被艾娃掐脖子,他反而借勢招搖過市,憑借“神使”聲望反向操作,削弱艾娃威信。
民眾不再愚忠,開始懷疑領主集團的統治,甚至自發組織起來。
挖掘地道、籌備抵抗。
也同樣因這亂局,來自現實世界的正規軍,終於有機會與這個世界的百姓並肩而立。