盾牌使用突破熟練的獎勵,他則是選擇了分支被動——盾擊,在力量大於敵人並成功用盾牌防禦時,有幾率使敵人眩暈1秒,冷卻時間1分鐘。
在和阿爾薩斯的一站中,趙毅深深感受到了控製技能的重要性。
即使因為實力差距過大,眩暈的效果被削弱了不少,但他仍用這些控製技能為隊友創造出了進攻機會,硬生生盤活了局勢。
可惜鈍器使用晉升熟練的強化選項中沒有出現控製類技能,不然趙毅肯定會果斷拿下。
不過這也夠了,加上被動盾擊的眩暈,趙毅已經身懷定身術、製裁之錘、憤怒之錘、死亡之握、心靈冰凍、重擊,趙毅已經有了整整7個控製技能!
如果這些控製技能用在一個目標身上,趙毅有信心全程將對方控到動彈不得,成為原地罰站的活靶子。
哪怕是實力差距過大,他也有信心憑借盾牌抗下對方的攻擊,用控製技能和對方周旋,為隊友創造輸出的空間。
可以說有了阿爾薩斯傳授的第二職業,再加上這波技能提升,趙毅才真正能稱得上一個完美的主坦:
既有不間斷的控場,又有足夠威脅敵人的輸出能力,再加上可以隨時抵達隊友身邊的【援護】。
可以說守望小隊的其他人,隻需要負責暴力輸出就行,所有來自敵人的威脅都會被趙毅全部攔下!
將所有屬性點和技能點都用完,趙毅出關的第一件事,就是召集了趙欣欣和念瑤來團隊領地議事。
他可沒忘了,完成現實副本的最大獎勵,是向曙光樂園提問三次的權限!
對於這個忽然出現,又將他們拉進各種光怪陸離副本打生打死的樂園,趙毅他們一直充滿了好奇。
商議一番後,趙毅選擇使用了提問權限,謹慎的問出了他們集思廣益想出的第一個問題:
“曙光樂園,到底是為了什麼目的存在的?”
這是他們最關心,也是最重要的一個問題,不管是選定者、樂園本身還是現實副本,都可以通過這一個問題解答。
罕見的,係統沉默了半晌,才發出了回答。
奇怪的是,回答趙毅他們的並不是一如既往的電子合成音,而是一道陌生的女聲:
【曙光樂園是為了應對降臨到藍星的某種巨大危機,由我親手建立的,目的就是為了篩選出強者,用來應對即將,或者說已經出現的危機】
聽完來自曙光樂園的回答,守望小隊的三人都陷入了沉默。
他們想過無數種可能,例如外星人的陰謀、神靈的遊樂場或者乾脆就是一場對於藍星人的篩選。
但他們假設過無數種可能,也沒想到曙光樂園的目的,居然是拯救藍星?
好不容易消化了這個答案,趙毅他們沒有著急問下一個問題,而是三人圍在一起展開了新一輪討論。
既然知道了曙光樂園並不是單純的拿他們的廝殺取樂,而是另有深意,這反而讓守望小隊更加疑惑了。
以他們在樂園中的經曆來看,是什麼能讓如此強大的曙光樂園,也產生危機感?
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