正好黎明議會設定了兩大對立派係,到時候直接將其中一個作為反派bOSS陣營對氣運之子和人類重拳出擊,另一個則負責救苦救難給予人類愛的關懷。
至於這關懷摻了多少水分,需要暫時先打個問號,但好歹有了劇情衝突點,不是嗎?
爻清之前一直在想,黎明議會太強了怎麼辦,自從抽出【塵埃之母】,他在這個世界可以說是打遍天下無敵手。
再給這群人類百年也不見得能出一個SS級。
問題就在這:他的主要任務目標是保護和間接推動氣運之子成長,次要任務目標是多賺點演繹值。
成為世界第一強並不會讓這兩個任務的執行過程變得順利,俗稱沒用。
對完成任務來說,這簡直是個中看不中用的榮譽稱號。
先不談部分人物因為人設和喜好根本就不會保護季林——
此處點名某邪神,祂絕對乾不出來這事,就算能乾,赫卡忒所理解的“保護”也大概率是把季林納入自己的懷抱,世界意識是不會接受這種“保護”的。
更關鍵的是,毫無波瀾的強大反而會拖累演繹值的進賬。
要知道演繹值的重要來源之一是這個世界的土著因“人物們”產生的情緒波動。
好比說讓人看一部電影或者電視劇,主角從一開始就強大到能隨手捏死反派,觀眾的情緒隻會停留在“哦,他很強,然後呢”。
沒有驚險反轉,沒有瀕死掙紮,沒有絕境裡的智謀迸發,誰會對劇情產生共鳴?
說白了就是要一波三折唄。
太直白的強大,反而像杯涼透的白開水,激不起半點漣漪。
沒有情緒波動他就賺不到演繹值。
爻清需要製造矛盾衝突點,讓外人看來這個強大且底蘊深厚的龐然大物有從內部分裂的可能。
畢竟黎明議會太強了,外部根本沒有能與之抗衡的力量,隻有“自己”和“自己”打起來這唯一一個破局點。
一是運用正反派間的對決讓劇情更加刺激、跌宕起伏,二是讓人類覺得自己還有的選、有的玩。
試想,如果大家發現黎明議會雖然強大,但並不是沒有弱點,哪個“聰明人”不想從中分一杯羹?
那些人類高層八成都會想借著派係爭鬥偷偷為自己牟利,風險裡藏著機遇,這向來是他們的行事邏輯。
爻清覺得演戲就要這樣,不管是自願加入的還是不自覺被推入局中的人,大家都參與進這場盛大的表演才算“以世界為舞台”。
“明天吧,或者後天?”他抱著碗喝下一大口粥,咂咂嘴說。
玄之歪著頭,她的那碗粥早就在爻清思考時喝完了,因為早餐吃的很飽所以暫時不打算續第二碗。
“怎麼不問問管理局的進度,黛箏要是明天就能把我們要的人湊齊,我們就明天去咯。”
陳修讚同她的提議,“要不我去問問?”