“那也就是說,如果魂獸的靈魂足夠完整,那麼一枚魂環,其實能夠觸發多個魂技?”
“理論可以,但沒有實際可能。”孔明安回答道。
“為什麼?”
“這就涉及到魂環的承載上限了。”
孔明安微笑著開口,再次用著通俗易懂的話語解釋著:“假設一枚魂環的總承載容量為十成。
“那麼在天然魂環中,魂獸的殘缺靈魂本身就要占據約四成的容量。
“魂獸龐雜的、無用的記憶碎片又要占據約三成。
“而所有魂技模塊加起來,便隻占剩餘的三成容量。
“而魂師日常使用的,那個被魂獸殘魂固化的單一魂技,可能僅僅動用了這三成魂技容量中的一小部分,大概是10%,甚至於可能更少。
“如此情況下,魂獸靈魂越是完整,那麼占比也就會越大,但是魂環總的空間也就那麼多,所以魂獸靈魂會主動的削減記憶以及魂技模塊,從而達成平衡。”
他的話語微微停頓,心底卻是繼續開口,
魂靈體係其實也是類似,完整的魂靈靈魂占據絕大部分容量,
根據他的推測,甚至可能占比九成,留給魂技的容量隻有一成,但它通過占據多個魂環位置來分攤和實現多技能,
這同樣也可以解釋,為什麼鬥三中吸收魂靈對自身的精神力等級有那麼高的要求,因為魂師吸收魂環時的壓力不止來自魂環,還有魂靈,或者說魂獸靈魂。
“綜上所述,”孔明安總結道,語氣中帶著一絲科研者的冷靜,
“自然殺戮魂獸而誕生的魂環,其大量承載力都被殘魂和無用記憶占用,真正屬於‘寶藏’的魂技模塊卻被埋沒,
“這是結構的低效與極端的浪費!
“而我這枚魂環,在吸收之前,便已將其中的魂獸靈魂徹底淨化抹除。
“好處是,騰出了原本被殘魂占據的巨大容量,我可以嘗試以自身意誌為主導,去主動感知、連接、並調動魂環中可能存在的全部魂技模塊!
“若無意外,這枚萬年魂環,至少能給我提供兩位數的魂技模塊,而每一個魂技模塊,都是一個獨立的魂技,
“也就是說,這一枚魂環,能切切實實的存在複數魂技!
“而壞處,則是全部都需要手動操作。”
孔明安喚出自己的魂環,以此作為舉例,緩緩開口道:
“要知道,以往的魂環,你隻需注入魂力,殘魂便會自動完成觸發、引導、釋放的全過程,完全可以說是傻瓜式操作。
“但現在,以我自身舉例,若我想使用魂技,則是需要精準找到想要使用的那個魂技的模塊,
“隨後精確控製注入魂力的量、屬性、輸出模式、作用範圍、效果強度等各類參數,最後才鎖定目標釋放。
“以上任何一個環節出錯,都可能導致魂技釋放失敗、效果大打折扣、甚至魂力反噬之類的情況,
“於絕大多數習慣傻瓜式魂環操作的魂師而言,想要學會這些,就像是牙牙學語,需要大量的時間去學習和習慣。”