忘川是正式武者。
修煉有槍法、箭術和拳法。
目前對《靈域》的武功已經有了一定的了解。
總結來說。
槍法重勢,尤其側重力量,一發出,破壞力驚人;
箭術重速度和準頭,開弓沒有回頭箭,必須在最短的時間裡完成射殺;
拳法更重見招拆招,力量、敏捷、體力均勻發展。
思來想去,其實自己還缺少一門注重巧勁的武功。
這種時候修煉《基本劍法》和《劈風劍法》,其實剛剛好。
長劍劈樁,如果不懂得巧勁,就容易傷到自己,甚至損壞武器。
忘川在修煉的時候,發現每當自己發力不對,力量過猛,長劍跟木樁相撞,長劍的耐久度就會下降1點。
修煉一天下來,長劍折了兩把……
好在他作為武器房房主,最不缺的就是武器。
一天下來,總算是懂得借力順勢!
撕!
每當這個聲音出現的時候,就意味著鋒芒破空,攻擊軌跡之下,鋒芒最盛。
但在接觸木樁的時候,必須要注意不能直接撞上去,而是要以長劍的劍鋒掠過……
劍鋒切入木樁,掠過一寸。
木樁表麵劃出鋒利的劍痕;
掌握距離!
繼續推進!
撕!
長劍劍鋒切入木樁兩寸,一掠而過。
忘川能夠感受到,隨著劍鋒的深入,受到的阻礙增加。
但自己的力量推動劍鋒爆發出了驚人的身上,平滑地從木樁上切開一道口子,還是能夠做到的。
再來!
在極致的控製下,忘川的長劍劍鋒下掠,撕出尖銳的破空音,終於成功地切近木樁更深位置,從上麵留下一道三寸的劍痕缺口。
經驗值+1。
忘川看到《基本劍法》、《劈風劍法》的經驗值同時跳動一下,內心頓時湧現出強烈的狂喜。
終於找到方法。
接下來就是依葫蘆畫瓢,保持狀態的修煉。
但是這種狀態不容易保持。
長劍的攻擊軌跡稍微偏離,就發揮不出它的鋒芒;
一劍的距離稍微出點差池,要麼劍痕淺了,無法得到經驗;要麼長劍卡在木樁裡,減少耐久……
忘川前前後後地修煉了一個多時辰,仍舊沒有辦法做到每一劍都恰到好處,大概隻有三分之一的攻擊合格。
磕磕絆絆地一路劈砍,終於聽到係統提示:
“叮!”
“《基本劍法》修煉到小有成就。”
“下一境界‘熟能生巧’。”
“叮!”
“《劈風劍氣》修煉到小有成就,獎勵1點敏捷。”
“下一境界‘熟能生巧’。”
兩門武功同時突破。
但是基本劍法沒有得到屬性獎勵,一品武學《劈風劍法》獲得了屬性獎勵。
忘川既感到遺憾,又覺得興奮。
不管怎麼說,自己選擇的路子是正確的。
敏捷來到18點。
隻要把《基本劍法》跟《劈風劍法》修煉到‘熟能生巧’的境界,敏捷屬性就能突破20點大關,朝著一品武者推進一大步。
短暫的興奮之後,忘川恢複平靜,吃了幾個肉包子,清空饑餓度,稍稍休息之後,就又回到練功校場,開始孜孜不倦地出劍,強化肌肉記憶。
小成境界的劍法,在出劍的時候似乎變得更加順暢,更能找到破空出劍的感覺。
18點敏捷,讓忘川對長劍的操控有了更進一步的提升。
幾乎每十劍,至少有五劍能夠砍出理想的三寸效果。
經驗值增加得很快。