鏡中影的本體是鏡子中人的影子的倒影,隨著光的同步折射發出淒厲的慘叫。
火焰從下水道口落下,淡淡的焦味逐漸蔓延開。
白小塵就這麼在衛生間等了好一會兒。
鏡中影的慘叫聲逐漸停止下來,下水道裡也不再傳來焦味。
規則怪談是不會感受到疼痛的。
鏡中影甚至還沒亮血條。
所謂慘叫,隻不過是自身規則被影響破壞時的應激反應。
“我會懷念你們的。”
“對了,你們應該記得我妹妹。”
“我是說,以前那個。”
“畢竟你們沒有認知值,不會受到現實扭曲的影響。”
白小塵說著說著,有些傷感。
畢竟是陪伴了好幾年的規則怪談,有點舍不得。
作為標準的本體無敵的怪談,其本體自然是無生命物質載體。
【鏡中影】,本體是鏡子中人類倒影的影子。
【下水道的怪物】,本體是一段下水道。
有光的地方就會有影子。
沒光的地方其實也有,就是看不見。
鏡中影有兩套即死機製。
【一,石頭剪刀布。】
【二,鏡前不能裸體。】
第一套即死規則,石頭剪刀布。
原理是,人類在鏡中影麵前,與鏡子中的自己進行石頭剪刀布會勾連鏡內空間和現實,鏡中的影子就能夠通過這種方式直接觸碰到你。
因為規則怪談本體無敵,人類與怪談本體觸碰到的一瞬間就已經死亡。
重點不在於玩石頭剪刀布贏不贏,你玩了那就已經完了。
第二套即死規則,鏡前不能裸體。
鏡中影是不能模擬生物體以外的部分的,主要是衣物。
如果有存在裸體出現在鏡中影前,鏡中影就可以通過模仿的機製,來把衛生間的空間拉進鏡子裡。
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隻需要一瞬,進入鏡子裡的你就會死在鏡子裡,再也出不來了。
或許某一天,有人能夠在鏡子裡發現你的屍體。
【下水道的怪物】
重點在於下水道,相對來說,危險性要比鏡中影低不少。
沒有絕對意義上的即死規則。
隻是能夠培養一隻難以殺死,弱點高溫,易受強光刺激,卻不會被燙死燒死的強大衍生怪物。
捕獵人類時,就靠衍生怪物攻擊。
消化資源時,它倒是跟鏡中影一樣。
在將獵物拖入下水道後,也是靠本體無敵的特性將之抹殺。
怪物也是會被下水道抹殺的,平日裡怪物其實沒有和放在下水道裡麵的本體直接接觸。
“機製簡單,意味著下水道的怪物難以被尋常方式殺死。”
“好在我們有鏡中影。”
‘怪物’隻是衍生物,可沒有衣服在。
白小塵將牆上的鏡麵拿下來,對準下水道,打開下水道的塞子,在燈光的映射下,鏡麵裡出現下水道的景象。
【閃光彈】
白小塵拿出早不知道多久就一直在家裡常備的閃光彈,就往下水道裡麵一扔。
下水道裡麵的怪物立刻應激彈射出來,被【鏡中影】精準照住。
如同【鏡麵迷宮】那樣,白小塵用一顆又一顆閃光彈,削弱【鏡中影】的同時,讓【鏡中影】一次又一次對‘怪物’進行擊殺。
直到,一張紙條從下水道裡麵飛出來,落在白小塵手中。
由於力量全部被耗儘的緣故,【下水道的怪物】沒有產生掉落物。
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