花了大概五天的時間,白欒將自己想要做出的遊戲,給做了出來。
但他做出來之後,並沒有直接將遊戲發布。
我先偷偷自己玩一會。
好吧,開個玩笑。
白欒隻是在打鬼泣的操作演示視頻。
眾所周知,鬼泣在操作拉滿之後,觀感極佳,彈刀、視覺效果拉滿的絢麗特效、各種武器靈活切換打出一套又一套風格迥異的連招。
看著就一股“我超雖然不知道這是啥但是帥的沒邊了”的感覺。
白欒還往操作閃避裡麵整了個帥的,喜歡我的背身閃避攻擊接特寫撩發嗎?
操作的足夠好,甚至打完了BOSS自己還是滿血。
事實證明,再怎麼費儘心思製作宣傳片,都不如把一位絕活哥的操作錦集甩在玩家臉上。
隻要這麼乾,這種遊戲類型的受眾玩家聞著味就來了。
這玩意可比宣傳片好使多了。
至於米塔的宣傳片,那更簡單了,米塔の小曲,再加上米塔的開場動畫。
白欒稍稍花了點時間,打了個炫技向的操作視頻。
然後再結合著名的大病Cg。
15&n04:04(六月十五日下午4:04)
嗨,維吉爾,你動不動打開傳送門的日子到了,把閻魔刀給我!
想要的話你得自己來拿,這規矩你早就懂的。
我就知道你會這麼說。
(意義不明的鼓點)
……
這玩意應該刻在每一位鬼泣玩家的DNA裡麵去。
等崩鐵世界的人們接受這一段之後,自己就要通過模組替換讓維吉爾坐點神奇妙妙小椅子了,或是讓但丁拿點神奇妙妙小武器了。
比如某個著名的白色地道塑料椅。
又有梗又帥的宣傳片,誰不愛啊?
白欒演示了鬼泣帥氣的打鬥,以及鬼泣的犯大病名場麵。
作為白欒少有發宣傳片預熱的遊戲,自然是引起了一番討論。
“我看不懂,但我大受震撼。”
“彆的不說,光衝這個閃避動作我就想去玩玩了,帥真是一輩子的事。”
“不知道為什麼,這莫名其妙的鼓點出來一次我笑一次,我到底怎麼了?”
“先不論前麵意義不明的Cg,後麵的真是實機演示嗎?打得實在是太炫酷了,這就是命途行者戰鬥的世界嗎?我必須嘗嘗鮮了!”
“這個藍色的玩家怎麼這麼菜啊,打了半天紅色BOSS怎麼不掉血啊[dOge]”
“我勒個行雲流水的武器切換和彈刀接連招再抽空嘲諷BOSS啊,BOSS紅溫了也沒摸到一下是最好笑的。”
“我這樣的手殘玩家還是看看米塔吧,從宣傳片的內容來看好像是個戀愛遊戲……”
“這個開場動畫真是絕了,這個Wink直接Wink到人心裡麵了。”
“背景音樂適配度好高啊,這亦木真無敵了吧……”
“不是設計、製作、宣發全都一個人搞定,誰也彆想從你手裡掙一個信用點是吧?”
“受不了!我現在就想玩!這兩個什麼時候才上線啊!”
看到最後一個著急的評論,白欒笑了笑,他雖然不打算吊這些玩家的胃口太久,但吊個兩天還是要有的。
必須給這些視頻留個兩三天的時間用來發酵,效果才能達到最好。
不過宣傳片大多都集中討論鬼泣上去了,米塔討論少了不少。
稍稍出手平衡一下吧。
白欒畫了個帽子米塔圖,發了條動態:
[圖片]米塔可愛捏。
“可愛捏!”
“我這輩子沒求過人,但這次我真求你了……這建模真太漂亮了……”
“隻發動態,遊戲也不出,就擱這饞人,這亦木怎麼這麼壞啊!”
“幾天整出一堆漫畫和動畫,順便搓出來一堆遊戲,介就是九百多年老二次元的實力嗎?畏懼了畏懼了……”
白欒正在實驗室裡樂嗬嗬的翻著動態評論呢,突然實驗室的門打開了,大黑塔走了進來,直直朝著自己走了過來。
?
什麼情況?