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第252章 代理人戰爭(1 / 1)

10號位麵,即燕雙鷹所在的小世界,現在正被林航用世界之核時停中,待燕雙鷹平安歸去,才能解除時停。

現在如果敢放開時停,讓10號位麵察覺到燕雙鷹這個天選之子丟了,分分鐘崩潰給你看,整個位麵都是圍繞著燕雙鷹轉的。

這或許就是小世界的魅力吧,缺陷很大,但總有些稀奇古怪的好處和便利,包括2號位麵也是,蠻神奇的。

林航將目光轉到了11號位麵,即獸人的位麵,現在的獸人位麵,玩家們已經深刻感受到了世界的惡意,策劃不知道被問候了多少遍了。

在這之前,玩家們可是風光的不得了,浪的一批。

該位麵的世界規則,起初察覺到大後方的三處傳送門後,挺機敏,並沒有選擇葫蘆娃救爺爺,一波一波給玩家們送經驗。

而是了采取非常謹慎的對待方針,在大後方,疏散獸人,遠離玩家,龜縮聚集散兵遊勇,圖謀反攻時機。

而在前線,世界規則積極調停三方戰爭,希望停戰,各自能夠調前線精兵回後方圍剿入侵者,直接以雷霆萬鈞之勢,摧毀傳送門。

大後方暫時沒人找玩家們麻煩,很快玩家們就狂到不知道自己姓什麼了,甚至還在抱怨獸人太少,浪的沒邊。

北方‘魏’部落,玩家們在原始密林裡興風作浪,嚷嚷著策劃不公平,其他兩個部落都有獸人任務,就他們沒,全是和野獸相關的。

西南方‘蜀’部落,懸崖上的9個蹦極點已經搭建完成,最後一個蹦極點與洞穴的連接通道也已完成,何超正帶人追趕著想要撤離的6名獸人。

東南方的吳部落,鑿沉捕魚船,在水的幫助下俘虜第一隻幼年獸人的玩家們,最飄,瘋狂擴大著搜索範圍。

魏部落和吳部落的玩家們正在搜尋的過程中,何超他們依靠著迅猛蟲極快的疾跑能力,追趕上了這幾隻好像在撤離的獸人。

排除掉墜崖而死,剛複活正往這邊猛趕的‘餃子’,何超這邊一共有8人,統共24隻迅猛蟲,對手是4隻成年獸人,兩隻幼年獸人。

何超他們有遊戲麵板,獸人那邊則是世界規則賦予的危險感應,離入侵者越近,心裡的感應就會越強烈。

這在林航用一具骷髏,外加一隻迅猛蟲去試探這個位麵時,獸人們就被世界規則賦予了這種能力。

兩方對彼此的位置都了解,雙向透明,因此當何超他們趕到時,發現這六隻獸人位置已經不再變動了,靜止在了狹窄的山洞洞口內。

這個山洞,初極狹,才通人,複行數十步,豁然開朗,獸人就在裡邊拿著棍子等著呢,哦對,棍子上綁石塊了,勉強算是武器。

獸人會在這裡等著,毫無疑問,是世界規則乾涉了,可能是對比了獸人與蟲騎士的速度後,知道逃不了了,所以選擇背水一戰。

選擇狹窄的山洞洞口,能夠極大地削弱玩家這邊的數量優勢,24隻體型巨大的迅猛蟲,在開闊地帶,獸人會被重重包圍。

而現在在山洞洞口,迅猛蟲想進去,就隻能一隻一隻的進,麵對著拿著武器以逸待勞的獸人,可以說是葫蘆娃救爺爺——有去無回。

當時看到這一幕的林航,不自禁地笑出了聲,這世界規則,很明顯是想要和自己打一場代理人戰爭啊。

林航處於意識空間內,不能也不會親自參與進戰爭中來,而世界規則又處於規則層麵,並沒有實體,雙方都不能參與前線,那就讓代理人去。

可以類比於地球上的代理人戰爭,某些大國出於某種考慮,不太適合親自下場,也經常打代理人戰爭,作為棋手去下棋對弈,棋子則是小國。

普通獸人的智商比較捉急,沒關係,世界規則可以給予引導,這是在他們的世界,主場作戰,對地利非常了解,因此才輕鬆找到山洞內。

何超幾人摸到洞口旁,首先看到的是地上的血跡,外加拖拽的痕跡,很顯然獸人進去前,把什麼東西拖著也進去了。

然後看到了狹窄的入口,不免有些無語,至於嗎,前置任務就搞這麼難,都不講究個循序漸進,策劃是不是飄了。

“何哥,咱……”

“嗯,我知道,獸人們一定在等著咱們去送人頭,不能強攻,不過前置任務不應該這麼難,肯定有簡便方法,嗯,試試燒火煙熏。”

洞口的鮮血和拖拽的痕跡,這是獸人們入洞前獵殺的動物,拖進洞內打算當口糧,延長堅守日期,不得不說,這世界規則挺會。

那,燒火煙熏可以成功嗎?嗯,理論上來說是成功不了的,因為這個洞穴上方有特彆多的細小孔和外界相連。

這種通風環境下,外加獸人不一般的耐受力,煙熏大概率是成功不了的。

不過,俗話說,世事無絕對,洞穴內有出風口?那隻要把出風口用土壤給堵住不就可以了麼,什麼,出風口位置在哪?

對,玩家們是不知道出風口在哪,那是因為還沒進行調查,不過這個簡單,有上帝視角的林航隨便感應感應,一清二楚。

讓玩家過去拿土壤一埋出風口,再用煙熏,那成功率就大多了。

任憑你世界規則千算萬算,但也不可能算到就在你眼皮子底下,地球早就利用了兼容度,調出了上帝視角,你知道的,林航全都知道。

都打代理人戰爭了,你直接給你小弟做了戰術安排,讓本比較簡單的戰爭複雜化,林航也不是吃虧的主,你給戰術,我給情報罷了。

林航反手就要將通風口的位置發給玩家時,突然停了下來,思考了一會,搖了搖頭,最終決定,不送情報了。

還是上架商店,賣給玩家比較好一些,讓玩家們自己根據提示去找,價格公道,不能太慣著玩家,這才是比較合格的策劃。

至於上架什麼商品,這個也簡單,隨機任務的任務道具就蠻不錯,任務道具會有一定的指引,跟著指引走,這才有遊戲那味。

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