先前招魂幡在掌門的壓製下,隻抽調了被影響之人兩成的靈魂強度。
但現在,掌門身死,其餘修道者也一去不返,招魂幡就逐步走向了失控。
吸收的靈魂強度先是慢慢地從兩成加到了三成,受影響的人類會經常性大腦劇痛,並且每晚睡覺時會因為呼吸不暢而強製驚醒,痛苦開始在人類群體蔓延。
當從三成增長到四成時,人類每天至少得睡16個小時,不然會因為極度困乏直接暈倒,身子骨也虛到不能跑步,跑幾步就會喘,靈魂的痛苦加劇。
當從四成增長到五成時,除了少部分意誌堅定的人類,其餘全部植物人。
當五成以上時,就不說什麼抽調靈魂強度了,而是直接剝奪了生者的魂魄。
以周王室為代表的人類到死都認為是自己哪裡做的不好,被仙人給拋棄了。
哪怕舉行最宏大的祭祀,供奉最肥美的牛羊,也挽回不了仙人,周天子甚至是跪在祭壇上,強忍著大腦無比的劇痛,抱著無比虔誠的心被剝奪靈魂致死的。
可惜了,但凡這世界有修道者,哪怕隻是個外門弟子,也有無數次機會可以重新駕馭無主的招魂幡,可惜沒有。
當地人甚至都意識不到招魂幡的存在,麵對異變雖痛苦無比卻無能為力。
至此,宗門扶持下人口數量暴漲的大周朝,無一幸免,靈魂全員被剝奪。
人類——這種站在食物鏈頂端的智慧生物,宣告滅絕,隻留下了一具具失去靈魂的軀殼,真是成也宗門,敗也宗門。
而失控的招魂幡,因為吸收了數量極為龐大的【痛苦】的人類靈魂,所煉製的下一把斧型武器,染上了代表邪修的血氣。
血斧問世後,作為邪修器靈代表的它,即發揮出了傳統藝能——噬主。
有人會問了,掌門死了,人類滅絕了,哪還有主可以被噬?
小了,格局小了。
彆忘了,招魂幡憑什麼被宗門當作最後的底牌?又憑什麼一直傳承至今?
答:是因為宗門曆代實力強大的老祖宗,死後的靈魂都被招魂於此。
這就懂了吧。
血斧,對招魂幡內宗門的那些列祖列宗,出手了。
而這也奠定了血斧在靈魂方麵那堪稱變態的強度,先是後邊不知道有多少個零的大周全體人類的靈魂,然後是數量雖然不多,但質量奇高的修道者靈魂。
奢侈了。
一波保量,一波保質,前後兩波頂級肥料的喂養,讓血斧一躍成為了初始屬性最高,可成長性最強,但【噬主】這個debuff變為被動技能的頂級器靈。
除此以外,血斧的另一項逆天能力得以展露——能施展所吸收靈魂的能力。
大周普通人的靈魂沒啥能力,隻是單純堆量的養料而已,在此不加討論。
但宗門曆代老祖宗的靈魂,人家仙俠世界的,或多或少都有些底牌,血斧全給吸收了,包括但不限於【巨型化】【虛體化】【隔空禦劍】【無堅不摧】……
其中最重要的是宗門的開創者,即太祖的能力——感悟天地,趨吉避害。
在仙俠世界,感悟天地的目的就是為了趨吉避害,這沒毛病,但是在這世界,感悟天地的目的就變了,因為天地間最大、最不可控的‘害’就是血斧本身。
哪有自己避自己的道理?
所以血斧每次感悟天地的結果,就是把當地的世界意誌強製拽過來罰站。
傷害是傷害不了的,畢竟世界意誌又沒靈魂,就隻能拽過來罰站這樣子。
但俗話說得好,量變引起質變。
猜猜世界意誌一共被罰站了多少次?百萬?千萬?亦或者破億?
早已數不清了,滄海桑田,物是人非,就連人類在世界存在過的痕跡都逐漸被風沙掩埋了,可血斧依舊在孜孜不倦的讓世界意誌罰站,屬實是罰上癮了。
而在這種頂級的精神摧殘下,本地的世界意誌,它悟了!硬是在人類滅絕、本地文明倒退的大前提下,因禍得福,覺醒度猛增,甚至還覺醒出了自我意識。
你都沒法說是該恭喜人家還是該可憐人家。
當然,凡事都具有兩麵性。
這種在外力摧殘下覺醒自我意識的‘走捷徑’手段,是無法隨心調用權柄的。