蘇恒看了眼地圖,這次的刷新點位確實比較偏,但也在他的預料之中。
組裝室,也就是玩家常說的“牢二”。
牢區一共有三個刷新點位,分彆是罐裝區的“牢三”,組裝室的“牢二”,以及靠近沙地的“牢大”。
在這三個區域刷新的玩家想要快速進入核心區隻有三種辦法,一個是走東區吊橋刷卡,另一個是走二號員工通道刷卡,如果沒有過點卡,那就隻能走中控橋了。
當然,除了這些,也有其他的過點方式,比如說直接去宿舍樓附近的一號員工通道或者西區大門……
可無論是哪一種辦法,都免不了遇到敵人的情況。
走東區吊橋可能會遭遇發射區的敵人,走員工通道或者中控橋則可能撞上宿舍區的人,以及被中控樓的敵人架住。
這也是為什麼會被稱為“牢區”的原因。
蘇恒想要從“牢二”的位置前往核心區浮力室和大坑“雙排”,就必須要經曆一段極為危險的路程。
觀眾們想到的那些問題,他當然明白。
這對很多不熟悉航天基地的玩家來說,或許是問題,但對他來說,絕對不是。
係統麵板中80的意識與90的地圖理解,已經足夠他在這段路程中洞察到敵人的動向,讓他順利到達浮力室。
牢區的三個刷新點,經過玩家和各大主播的驗證,可以確定的是,最少刷新兩隊人。
除了他所在的牢二,牢大和牢三都可能存在一隊敵人。
這個時候,最好的處理辦法就是——假設這兩個位置都有人!
一落地,蘇恒立刻換上四級聽力頭,用來偵測周圍的動靜。
沒有去吃一樓的機箱和二樓的電腦,直奔靠近牢大的打印室。
這樣做的好處是可以提前偵測到牢大的動向,獲取到足夠的信息。
隻有這樣才能做出更好的判斷。
從始至終,蘇恒的目的都隻是前往核心區的浮力室,在這個過程中自然要避免遭遇敵人,等到了浮力室,那才是他大展身手的地方!
來到打印室的一樓門口處,蘇恒沒有著急開門,而是在門口停了下來,仔細聆聽著裡麵的動靜。
除了幾個人機的腳步之外,並沒有聽到其他的聲音。
耐心等待了幾秒鐘,在確定牢大的敵人沒有來打印室後,蘇恒這才放心開門進入。
絕密航天的人機強度他深有體會,所以並沒有去吃打印室中的物資,要是因為人機的槍聲暴露了自己的位置,那就得不償失了。
這時,已經進入打印室的蘇恒聽到身後傳來一聲“轟隆”的巨響,他立刻意識到,牢三的敵人刷東區吊橋的卡了!
緊接著,中控樓處也傳來M14單方麵的槍聲,這個時間點中控樓的敵人才開槍,隻有一種可能,那就是刷新在二號員工通道的玩家沒有刷卡,而是選擇走中控橋下的滑索過點。
如果二號員工通道的玩家選擇開卡過點的話,中控樓的槍聲應該更早一些響起才對。
來自中控樓的槍聲沒有繼續響起,這也說明對方剛才的架點失敗了,二號員工通道的玩家順利過點。
穿過打印室的蘇恒目前已經收集到了場上三隊玩家的信息,唯一能對他造成威脅的就隻剩下還不清楚的牢大的敵人了。
要麼沒刷,要麼一會兒就會暴露出來!
很快,在蘇恒靜步慢摸向二號員工通道的過程中,航天基地各處幾乎是同時響起了激烈的槍聲,猶如大戰場一般!
各種信息如風中落葉被蘇恒精準捕捉!
中控樓內響槍,這是中控樓刷新的玩家在和牢大的玩家打!
宿舍樓響槍,這是西區大門刷新的玩家在和宿舍樓的玩家打!
核心區黑室響槍,這是二號員工通道的玩家在和牢三的玩家打!
在這個遊戲開始才一分鐘的時間節點,每個小隊都遭遇了自己的敵人!
航天基地沒有懦夫,隻有活著的人才能前往下一個地點!
至此,場上除蘇恒外的六隊玩家位置全部清晰!
已經完全沒有任何顧慮的蘇恒取消靜步,手拿著近戰武器,大搖大擺地坐上中控橋下的滑索,前往浮力室!