蘇恒沒做解釋,示意她往後看。
隨著視頻的播放,江柔的眼神很快就變了,轉頭看著蘇恒,精致的臉上滿是不可置信。
“還能這麼玩!?”
蘇恒含笑點頭。
“你先等會啊!”江柔拖動鼠標,把進度條往回拉了拉,指著屏幕中的巡飛彈說道:“你告訴我巡飛彈是怎麼從飛升橋炸到黑室長廊裡的人的?”
“就開鏡,然後把巡飛彈打出去就好了,”蘇恒很隨意地說道:“很簡單。”
江柔沉默了一下,簡單嗎?
哄小孩呢?
真當她沒玩過烏魯魯啊!
那巡飛彈特彆難操控,稍微有點失誤就會撞牆爆炸。
而視頻裡蘇恒釋放的巡飛彈就像是擁有製導一般,整個過程絲滑無比。
除此之外,其他視頻中的巡飛彈同樣離譜,“倒掛金鉤”都來了。
很快,江柔就又發現了一個問題,這些視頻中大半的場景都是在飛升橋上,幾乎是見人就打,路過的狗都要挨兩槍的那種。
“你們打這麼囂張,就沒人來打你們?”江柔忍不住問道:“航天基地的人什麼時候這麼好說話了?”
換做平時,航天基地的猛攻玩家聽到點動靜就殺過來了,而在這些素材中,幾乎都是蘇恒在打其他人。
“有啊,這不是都被我們乾掉了嘛,”蘇恒笑道。
還真是這樣……
江柔不說話了,仔細觀看著這些素材,越看越覺得烏魯魯和飛升橋簡直是絕配。
不論是蘇恒三人的選位,還是使用的連狙,都詮釋出了什麼叫做壓製力。
最重要的是——不難!
有種我上我也行的感覺。
即便是對烏魯魯不熟悉的玩家,隻要帶把連狙站在橋頭,就能這麼玩。
這一堵橋玩法的出現,絕對會爆火的!
猛攻玩家喜歡猛攻,不僅僅隻是因為清圖後收益高,更重要的是享受猛攻的過程。
而蘇恒搞出來的,烏魯魯堵橋的玩法,能堵中控橋,還能堵飛升橋,幾乎全程都在打架。
僅是這一點就能夠吸引很多玩家去嘗試!
“以後的航天基地不會把把遇到一隊堵橋的烏魯魯吧?”江柔忍不住猜測道。
“不會,也可能遇到兩隊或者更多。”
江柔:……
不是沒有這種可能,真要是出現了這種情況,兩隊或者三隊的烏魯魯達成了“合作”,全都堵在飛升橋上,那其他玩家這局遊戲基本上就不用玩了。
“這種玩法就沒有什麼反製手段嗎?”
“有啊,打暗號叫其他幾隊人一起上。”
江柔又沉默了。
她已經能想象到未來航天基地會變成什麼樣的局麵了。
飛升橋上烏魯魯剛一開炮,核心區裡就有人打暗號,然後一群人烏泱泱地衝向飛升橋……
甚至飛升橋上可能不止一隊堵橋的……
烽火模式玩成大戰場,畫麵簡直不要太美。