“這家夥也不用這麼仁義吧?”蘇恒看著對方的排名忍不住說道。
紅桃K昨天還在三百名,按道理來說,對方的實力並不算差,穩著點打待在晉級區,甚至排名上升一些還是沒什麼問題的,結果這家夥已經掉到了四百名!
不用想都能猜到對方到底乾了什麼。
指定又是為了幫隊友犧牲了自己。
這也是很多小主播的無奈之處,實力不算頂尖,想要在“主播巔峰賽”中脫穎而出,隻能抱團取暖。
而紅桃K偏偏是那種十分仁義的人,寧可自己吃虧,也要去幫助隊友。
如果說他和另一名隊友隻能通過丟包撤撤離,紅桃K絕對會毫無猶豫的把撤離的機會讓給隊友。
想到這裡,蘇恒笑著歎了口氣。
有些人哪怕犧牲自己也要去幫隊友,有些人則生怕隊友的收益比自己多。
有的人把和隊友的相遇視作珍寶,有的人卻視隊友為累贅。
一場比賽,算是把眾生相展示的明明白白。
哪怕是身為公眾人物的主播,平時人設做的再好,一牽扯到利益就瞬間暴露了本相。
略微有些感慨,蘇恒打開係統麵板,查看今日獲取的情緒值。
施展了一波博物館炸撤離點後,今天獲取的情緒值明顯要比昨天高,八萬情緒值,可以加八次點。
這次他直接將這八次加點機會全都用到了“微操”上,將其提升至一百,這也是蘇恒第一項數值達到一百。
【姓名:蘇恒】
【槍法:95】
【反應:90】
【意識:99】
【微操:100(+8)】
【手速:95】
【地圖理解:90】
係統給出的評價並沒有什麼變化。
但微操一欄加點的選項已經消失,這說明這項數值已經無法繼續提升下去。
微操顧名思義就是細微操作,它影響著玩家對於細節上的把控能力。
說是細微,但它的作用卻一點不小。
拋開裝備差距不談,高手想要進階成為高高手,微操的把控能力無比重要。
細節決定成敗。
越是麵對實力強勁的對手,就越能體現出微操的重要性。
拿對槍時的身位控製舉例,普通玩家都會忽略這一點,每次對槍都喜歡側頭,把整個腦袋或者半邊身子暴露在掩體外,用槍法來決定勝負。
特彆是在距離較近的情況下,普通玩家大概率會選擇直接從掩體後拉出,暴露自己全部身位和對手火拚。
這樣做對嗎?
對,但不完美。
除非對自己的槍法十分有自信,不然很容易就被對手抓住機會。
而微操高的玩家,在對槍時則會選擇更安全的做法,比如晃身提前槍,並且會在開槍過後立馬回到掩體後絕不貪槍,不給對手任何機會。
並且在下一次開槍時,也會進行小幅度的位置變動,來避免對方的直架。