純白的空間內,金色的遊戲幣反射著燈光,在江毅的眼前閃爍。
對麵的無麵係統安靜無聲,不知道是不是已經做出了決定。
信任遊戲麼?
江毅深吸了一口氣。
成本是自己手中的一枚遊戲幣,而收益則取決於自己和對方的博弈。
江毅並沒有在腦海裡立馬計算各種可能性,而是開始認真審題——
這是他這麼多次鑽漏洞,哦不,認真修補遊戲bUg的出來的經驗。
可惜的是,這次的遊戲規則十分完善,似乎沒什麼空子可以鑽。
不過,也有另外的事情需要注意。
很早的時候,江毅就從自己那八竿子打不著的本科畢設指導老師那裡學到了一樣東西——
看待任何事物,都要學會跳出事物本身進行觀察。
比如說——
本科論文,有手就行,為了卡就業率,學校巴不得送你離開;
就算抬也要抬你過去。
……
扯遠了。
意思是,要看到“遊戲”的本質!
把畢設和畢業視為一場遊戲,你就會發現遊戲的規則方本身是想要玩家們畢業的,除了小部分自身就有點問題的玩家之外,遊戲想方設法都會達到這個目的。
同樣的道理放在這裡也合適。
就像江毅很早之前就確認過的一樣——
公路求生遊戲對玩家們持有的態度,絕對不會是善意。
因此,設計的遊戲所偏好的方向也絕對不是引導到玩家們相互合作的局麵。
就像,這個遊戲一樣!
如果從理性人的角度分析,無論對方選擇什麼,江毅自己最理性、最優的選擇都隻會是【欺騙】!
因為當自己選擇【欺騙】時,最差的結果,也不過是保有自己的一枚遊戲幣;而最好的結果就是成功欺騙對方,拿到對方的三枚遊戲幣,加上自己的,一共持有四枚遊戲幣!這樣的話,按照概率來算,自己不算成本的收益就是2.5枚遊戲幣。
而如果選擇的是【合作】,如果對方選擇欺騙的話,自己不僅顆粒無收,還直接損失掉手中的遊戲幣;而即使對方選擇【合作】,自己也不過是拿到三枚遊戲幣,這種情況,按照概率計算的話,收益也就1枚遊戲幣。
怎麼計算,都應該選擇【欺騙】!
而且,人心,這一個因素,向來都隻能往最惡意的角度計算……
即使最開始大家商量好了一起【合作】雙贏,當大箱子擋住了兩人的視線,在十五分鐘內,究竟會做出什麼樣的選擇,江毅可不敢賭。
說白了,這完全是麵對麵地離間玩家之間的關係!
而且,江毅總覺得事情沒那麼簡單。
無論如何,現階段的江毅得做出決定。
江毅摩挲著手中的遊戲幣,15分鐘的時間很長,他不打算現在就做出決定,雖然他心裡已經決定好了。
江毅忽然從椅子上站了起來,伸了個懶腰,假裝不經意間,走到了無麵係統的那邊。
無麵係統依然端正地坐在座椅上,麵前,金色的遊戲幣被乖乖地放在了正中間地位置,不偏不倚。
江毅腳步一頓——
嘖,他還以為係統已經做出了選擇,打算抄答案呢。
版本答案在這裡,沒道理不抄!
然而,江毅沒想到的是,或許是係統已經和江毅接觸過幾次,深知這家夥的難纏,根本沒打算在遊戲一開始的時候就做出決定,而是選擇在十五分鐘快結束的時候,再做出自己的選擇。
江毅悻悻道,“欸,你怎麼沒選啊?“
無麵係統轉頭,“你先。“
江毅:“……“
江毅嗬嗬一笑,避過了這個話題,雙手撐在桌子上,道:
“呃,反正也不急,先聊聊吧。“
無麵係統轉回了腦袋,直視前方。