但你要說其中有幾個具備直接殺傷能力,那就很難說了。
而那些掌握風雷水火之類概念或道的文明之主,在直接戰鬥上可就大占便宜了。
不過有利有弊就是了。
直接殺傷能力類型的權柄之力大多不適合經營發展,在發展種族和文明上要吃虧一些,這也是為何賽委會沒有限製文明之主動手。
要是不允許文明之主彼此攻擊的話,就太偏向張恩這種了。
張恩繼續往下看去,越看越驚訝,臉上露出幾分古怪的表情。
“賽委會是把這次比賽當成遊戲來設定了嗎,怎麼既視感這麼強……”
岑殷給的資料中提到,這一次他們比賽的世界,是由賽委會的人將大量中能級和低能級世界搬遷過來後,相互拚合形成的一個世界群。
通過以量取勝的方式,令中央世界勉強達到了高能級的水準。
以中央世界為中心,四周存在大量各種類型的世界。
元素世界、星空世界、金屬世界、靈體世界、死亡世界……
參賽的文明之主可以根據需要,選擇進入不同的世界。
無論是哪一個世界中,都有賽委會投放的各類種族生活,並且發展出了文明。
參賽者們可以選擇某個國家、部落、群體作為發展對象,將他們掌控後,塑造成自己的文明,然後想辦法進入主世界之中。
隨著比賽時間的進行,周圍的附屬世界會逐漸枯萎,直到徹底消失,隻留下主世界。
若是不能在世界消失前成功打開通往中央世界的大門,在其中占據一塊地盤,就會成為第一批被淘汰出局的人。
而在文明之主率領自己的發展對象進入中央世界後,就會進入第二階段——百家爭鳴。
大家指揮各自掌握的文明對戰,直到最後剩下的唯一一個文明之主,將會成為本次比賽的獲勝者。
在第一名之下,則是根據本次比賽中戰勝的文明數量進行排名。
將腦海中詭異的既視感壓下去後,張恩認真思考這次的比賽。
很棘手的比賽機製。
百家爭鳴,所有文明之主被困在一個世界內死鬥,即便是有人掌握的文明在眾人中堪稱最強,也很可能在眾人合縱連橫的對抗下翻車。
想要拿到第一,單靠戰鬥力顯然不夠,除非真的能做到斷層式的碾壓。
但是這怎麼可能?
你憑什麼能夠做到?
能參加比賽的都是天之驕子,各有機緣奇遇,放到無儘虛空中都算是一方豪強、仙佛神聖級彆的存在。
在這種情況下,怎麼可能有人能做到斷層式碾壓其他人?
能走到這一步的,都不是廢物,不至於出現那種金丹後期被金丹前期一招秒殺的情況。
而且這次比賽文明之主們是以意識體進入,無法親身下場,這種情況下想要拉開差距,必須要依賴外物。
但很顯然賽委會不會提供這麼誇張的外物差距——這是對所有參賽者的不公平。
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