合理。
十分的合理……
謎神其實解釋的也沒任何毛病。
在這個半成品的雲南蟲穀之中,各種邪術其實就是核心陷阱。
中了蠱術之後,最正確的做法應該是想辦法去化解蠱術。不能因為蠱術的效果而逃避責任。
這一環節,大禾探險隊確實是毫無建樹。
理應受到殘酷的懲罰!
懲罰指數是5點,再加上驚悚點數的10點,這個倍率會直接被提高50倍!
即便懲罰指數不會作用到國運點上,但在這60個探險者的角度上,也已經是個人無法承受的嚴酷懲罰了。
很多隊員等同於是被宣判了死刑!
現在隻等謎神公布林葉的基礎數值設置,才能知道這個死刑有多重。
【本次迷宮挑戰,設計師設定的基礎獎懲數值為5萬點!】
【疊加驚悚指數和懲罰指數,最終針對於大禾探險隊的懲罰數值為2500000點!】
【大禾探險隊的所有隊員將合計被扣除250萬點迷宮點數,按照比例進行分配!】
【大禾天皇濱田耕作作為第一指揮,同時又一定的違規行為,最終被扣除40萬迷宮點數!】
【德川光作為副指揮,扣除10萬點迷宮點數!】
【伊賀龍崎作為副指揮,扣除10萬點迷宮點數!】
【真田信繁作為副指揮,扣除10萬點迷宮點數!】
【中村亮子作為副指揮,同時有傷害隊友的行為,扣除20萬點迷宮點數!】
【……】
【大穀吉繼被扣除3萬迷宮點數!】
【鬆井石根被扣除3萬迷宮點數!】
【村上久美子被扣除2萬迷宮點數!】
【小林直人臨陣脫逃,被扣除6萬迷宮點數!】
【加藤浩臨陣脫逃,被扣除5萬迷宮點數!】
【……】
雖然是半成品迷宮,但這次的迷宮懲罰卻比自由期的精絕古城還要殘酷。
上一次青木林藏挑戰精絕古城,大禾探險隊被扣除了200萬迷宮點數。
這一次天皇要洗刷屈辱,親自帶隊出征,結果卻遭受了更為殘酷的懲罰。
迎來了更大的屈辱……
可以說每一個探險隊隊員都遭受了巨大的懲罰,懲罰最小的人也被扣除了2萬點!
2萬點是什麼概念?
這樣說好了,1萬點是一級探險者升級二級探險者的界限。
不管是迷宮設計師還是探險家,都是呈現金字塔的比例分布,一級設計師和探險家最起碼占總人數的百分之95。
而這百分之95,其實也是幾十億藍星人中的佼佼者。
因為大多數人都是俗人,根本沒有潛力和資格成為設計師或者探險家。
一些垃圾小國,可能全國最強的探險家也就是二級而已……
在林葉之前,所有迷宮的基礎點數均值是1000左右,平均到10個人身上,每個人能獲得也就100點左右。
對於一個普通探險家,2萬點代表著需要攢20場左右的淨勝場才行。
任何一個國家的探險隊,絕大多數的隊員身上都沒有2萬點迷宮點數!
這一波,是真正意義上的“無人生還!”