這樣一來,天竺國反而是得到了加強。
【大夏國參賽選手為:五級迷宮設計師林葉!】
【香蕉國參賽選手為:三級迷宮設計師山姆.馬克斯】
【……】
【參賽各國已完成選手登記!】
【本輪迷宮大賽正式開始!】
【所有參賽選手已被傳送至迷宮設計空間!!!】
【……】
【尊敬的迷宮設計師,您的迷宮設計正式開始,迷宮設計時間為24小時!】
一轉眼,林葉已經來到了一片蒼白的迷宮設計空間之中。
已經設計了這麼多次迷宮,這一切對於林葉來說就已經是輕車熟路了。
所以也不用迷宮之神,他直接開始了設計。
之前他都是趕到設計時間結束的,這一次他要體驗一次提前交卷的快樂。
“謎神,規則不用介紹了,直接開工!”
“我這一次設計的迷宮是黃土地地形。”
“準確位置是在大夏陝西古蘭縣旁邊的龍嶺之中,我要創造一個30平方公裡的黃土高坡……”
古藍縣和龍嶺其實都是鬼吹燈裡虛構出來的場景,古蘭縣的原形應該陝西榆林,而龍嶺則是在雨岔大峽穀的基礎上改良出來的。
要設計好龍嶺迷窟這個迷宮,地圖設計十分關鍵。
核心在於地形地勢地質的設計。
因為陝西的黃土高原是西周文王墓內藏眢的直接承載。
沒有黃土高原的獨特地形,還有陝西這中原心臟地帶的極佳風水,就不會有所謂的內藏眢格局。
雲南蟲穀的獻王各種改風水來獲得龍脈,但真要論龍脈,陝西這個地方就是先天的龍脈所在。
眾多周知,千古一帝秦王嬴政可就埋在陝西。
在曆史上,這裡是真正的關中,是華夏曆史千年的政治中心!
山環水抱、藏風聚氣,如果按照風水學來說,這裡就是天然的聖地。
大自然為這裡創造了一個天然的風水屏障。
“黃土高原的地形特征主要表現為?溝壑縱橫、支離破碎?,地貌類型以黃土塬、梁、峁、溝為主,整體呈現破碎化的丘陵溝壑景觀……”
“黃土高原覆蓋著厚層疏鬆黃土,經流水侵蝕形成密集溝壑係統。”
“黃土塬?頂部平坦寬闊,前緣以陡峭峭壁與衝積平原相接。”
“黃土塬被溝壑切割後形成的丘陵地貌,梁為長條形高地,峁為圓形或橢圓形獨立丘陵……”
“流水侵蝕形成的線狀凹地,常伴隨滑塌、瀉溜等地質現象,形成溝穀。”
“形成機製上,黃土層由中生代基岩古地形演變而來,經流水長期侵蝕和重力作用形成。新黃土疏鬆易蝕,老黃土抗蝕力稍強,二者共同構成複雜地貌格局。”
創造黃土高原地形地貌這種事情根本就難不倒林葉。
彆說林葉了,隨便一個學過九年義務教育的學生應該都能背出來,這都是地理書上要考的知識點。
對於林葉來說不難,但對於其他國家卻是很難的。
因為黃土高原是大夏獨有的地形,其他國家見都沒見過,上哪去了解去。
之前已經設計了沙漠、叢林,這次就來個獨一無二的,讓諸國都開開眼!