四小時的時間才把神山搞出來。
需要一個五級迷宮設計師耗費這麼長的時間去設計的東西,其龐大程度已經很難用語言去形容了。
不過磨刀不誤砍柴工。
有了昆侖山這張龐大的大地圖,後麵的部分就輕鬆許多。
“謎神,接下來我要先給你輸送關於古魔國的曆史,這是這個迷宮的精髓。”
“魔國人最早起源於西疆的一個鬼洞之中,所以又稱為鬼洞族,據說他們受到了蛇神的饋贈,獲得了至尊寶物雮塵珠,擁有很多邪祟的能力。”
“後來鬼洞族遷徙到了藏地昆侖山下的喀拉米爾地區,成立魔國,在那裡建立了自己的主城惡羅海城。”
“魔國的統治者被稱為鬼母,他們和我之前設計的精絕女王有著相同的能力,憑借著雮塵珠和鬼母的能力,魔國幾乎占領了整個藏地。”
“而後,藏地的勇士格薩爾王帶領雄獅和蓮花生大師聯手戰勝了魔國,魔國就此覆滅……”
昆侖神宮這個迷宮的核心其實就是魔國的曆史。
藏地魔國確實是真實存在的國度,史書上有少量的記載。
說實話這段曆史大部分大夏人都不一定知道。
因為這是大夏藏地的傳說,藏地和中原地區相距甚遠,文化也有巨大的差異。
如果不是有小烏在的話,林葉也沒有能力獲得這麼詳實的魔國曆史。
但這也正是大夏的優勢所在。
大夏幅員遼闊,並不是某一個單一的文化。而是無數種文化的融合。
精絕古城對應的是西疆。
雲南蟲穀對應的是古滇國。
龍嶺迷窟對應的是中原易經文化。
而這次的昆侖神宮則是神秘的藏地文化。
如此繁雜的文化係統,其他國家的人就算想克製也無從下手!
【謎神提示:迷宮設計空間已接受設計師所有曆史信息,請保證後續的設計符合這段曆史描述!】
【請繼續迷宮設計!】
“咳咳。謎神,接下來我要想為為迷宮設計三個出生點。”
【謎神:……】
【尊敬的迷宮設計師,出生點的數量沒有明確限製,但你確定要設置三個探險者的出生點嗎?
在迷宮地圖中,出生點是屬於探險家的絕對安全區,同時在出生點可以自由的兌換道具和資源補給,一定程度上會減少探險難度。】
“隻要這種方式被允許就沒問題。”
“這麼大的地圖,隻給探險者一個出生點就有點太不近人情了。”
【多個出生點的方式不違背迷宮設計規則,請設計師自行設計。】
“分彆是位於昆侖山西南邊陲的獅泉河鎮。”
“位於昆侖山北部藏地邊界的尕則布清。”
“以及位於西昆侖山南部大冰川附近的藏地軍事基地。”
林葉可不會好心到給探險者仁慈降低難度。
之所以要設計三個出生點,原因很簡單,林葉就是想用三個大場景串聯整個地圖。
如果比作一款線性遊戲的話,那就是三個大章節,三個大關卡。
這可和精絕古城還有雲南蟲穀的三個線性任務不是一個概念,前兩個迷宮裡的關卡其實是任務關卡,本質上是發生在一個區域地圖裡的。
而昆侖神宮這個迷宮大地圖實在太遼闊了,所以這三個大章節,其實就是三個大地圖。
每一個章節的地圖都要比之前的整個迷宮要大!
同時把整個迷宮的各種解密信息分散到三個出生點,這樣可以大大在增加迷宮信息收集的難度。