伴隨著惡羅海城廢墟裡兩個關鍵性地標的完成,整個迷宮地圖的設計就全部完成了。
這個龐大的魔國遺跡,已經在虛空中完美呈現。
從一開始的昆侖山中部的冰川裂口到藏地西北邊陲的古拉羅遺跡,再到最後的群山環繞的克什米爾區域。
這一條在昆侖山來回穿插的三個區域地圖已經完全被串聯起來。
先不說核心地圖九層妖樓和惡羅海城,就是這三個大地點之間的長途跋涉,都要花費漫長的時間。
俯瞰著自己手中的造物,這盤龍一般的昆侖山光是看著就讓人有種舒爽的感覺。
“謎神,我要開始設計任務流程。”
“這次依舊是開放世界迷宮,任務目標隻有一個,那就是找到魔國主城惡羅海城,並從惡羅海城安全撤離。”
林葉看了一眼迷宮剩餘時間。
還有不到九分鐘的時間,真的已經沒有任何富餘量了。
可是在這最關鍵的時候,謎神這邊卻是掉了鏈子。
【謎神提示:尊敬的迷宮設計師。根據本迷宮地圖情況,不具備開放世界的設計條件!】
“……”
“什麼意思?”
【這個迷宮地圖過於龐大,信息量較大。而按照迷宮設計大賽的規則,單一迷宮的限定時間不能超過168小時。您的這個迷宮如果設置成開放世界,探險隊光是在地圖裡行進,跨越整個昆侖山都要超過168小時,完全沒有通關可能……】
【所以你現在有兩種選擇,一種是選取其中一個區域地圖作為迷宮區域,然後設置成開放世界;另一種方法是為本迷宮提供合理的線性任務流程。】
現存藍星的迷宮,任務限定時間最高就是168小時!
168小時就是七天時間,正好是迷宮大賽的一個周期輪次。
如果超過這個時間,下一輪迷宮大賽都開啟了,等於是時間完全重疊了。
自然是不被允許的。
站在謎神的角度上,這樣的要求倒也是合情合理。
畢竟昆侖神宮這個地圖確實太大了。
如果是開放世界,完全不給任務提示的話,探險隊光是在整個地圖裡翻山越嶺,都不知要多久時間了。
之前龍嶺迷窟之所以可以設置成開放世界,是因為那個地圖比較小的緣故。
林葉還真沒想到最後關頭,謎神給自己來這麼一出。
他肯定不能接受閹割,自己費了這麼大的心力搞出來的大地圖,一分一毫也不能舍棄。
昆侖神宮的一切細節都在自己腦子裡了,一個線性任務流程輕而易舉,直接按照原著的劇情線設定一下就好了。
無非就是給探險隊降低了一丟丟難度。
“沒問題。”
“我的任務分為三步。”
“第一步:進入軍事基地外的冰川大裂穀,在其中找尋古魔國的線索。”
“第二步:進入古拉格遺跡,找到輪回宗的神殿,並從神殿中獲得古魔國的線索。”
“第三步:找到九層妖塔和惡羅海城的位置,並成功撤離惡羅海城。”
在任務設定上,林葉到頭來還是耍了個小聰明。
他沒有給探險者明確的任務目標,隻是讓探險者在某個區域內進行探索。
具體要找什麼,林葉故意模糊化處理。
這樣天竺的探險者即便進入了區域地圖,也不一定完全找到所有任務道具。
昆侖神宮這個迷宮十分複雜,缺少任何一個關鍵性道具,都不可能通關!
【謎神提示:任務完全成立。】
【接下來你需要為你的迷宮設置獎懲數值!】
【謎神提示:按照您下你現在的設計師等級,你可以設置的基礎數值區間為50050000!】
“5萬?”
“之前我的特權不是可以設置到10萬基礎點數了嗎?”
【謎神提示:10萬基礎點數隻針對於自由輪的永久性迷宮階段,在正賽輪,考慮到每場迷宮探險都直接與兩國的國運值掛鉤,過大的國運值獎懲會導致國家快速毀滅,所以在正賽輪,最高基礎點數上限為5萬點!】