喬恩的目光從一個個絢爛的圖標上掠過,思考著它們能夠給自己帶來怎樣的轉機。
“首先,排除單純屬性加成類...我現在需要的是機製類天賦,最好是能夠回血的...”
他強迫自己把目光從那些被成名高手們選中,有著明確成長路徑的初始天賦上挪開,看向那些小眾的天賦。
“【生生不息】生命恢複總量提高20%...這個不行,憑我現在的體質,根本不頂用...”
“【血之子】攝取血液恢複生命,也不行...我壓根沒法動,根本喝不到血...”
“【山嶺之軀】挨打回血...【冥土擁抱】需要身處負能量地帶...可惡,都不行...到底該選哪個?”
喬恩焦急地掃視初始天賦的選擇界麵,而一旁的狀態欄上,生命值那一欄標注的數字還在下降。
31、29、27...
隨著血量越來越低,喬恩也感到自己的手腳變得冰涼,頭腦開始昏沉。
死亡在逼近。
他身處一個真實的世界,自然不可能是血量掉到0才會瞬間,瀕死之前的心悸,抽搐,失禁,他一樣也跑不了。
“快...快...”
年輕人的呼吸開始變得急促起來,目光也有些渙散。
但他心中還是有一股執念支撐著他,繼續掃視的行為。
他不想死,他要活著!
就在血量跌至25,即將跌落10%總生命值的危險區間時,一個紅藍雙色能量纏繞成一顆心臟的圖標躍入他的眼中!
【平衡之心】。
宛如黑夜中點亮了一顆閃光彈,喬恩眼睛回光返照般亮了起來!
“就是你了!”
意念觸碰,選擇確認!
【初始天賦已選擇“平衡之心”】
【請選擇你的初始職業】
正如喬恩所想,選過天賦之後,就是選職業!
他真的能夠擁有雙天賦,雙職業,乃至於以後的正式、進階、升華三個大關口,都是如此!
但他現在的注意力根本不在這上麵。
隨著【平衡之心】被選擇為他的第二個初始天賦,喬恩感到身體裡有什麼東西在流逝,又有一些東西在充盈。
原本已經逐漸遠去的意識也被拉了回來。
當他再次看向狀態欄時,血量已經恢複到了一個相對健康的狀態。
【生命值:87/210、魔力值:87/150、氣力值:16/65、意誌值:55/55】
喬恩不禁感歎。
“不愧是號稱最不平衡的【平衡之心】...真的厲害...”
【平衡之心:生命值和魔力值會維持動態平衡】
乍一看,這好像是個沒什麼特彆的天賦,並不提供任何屬性加成,無非就是耗血回藍,耗藍回血,在玩家們看來壓根就是個玩具。
一直到《伊諾》開服第三年,新資料片《元素戰爭》上線,【進階級】的力量對玩家們開放之後,一位特立獨行的法師玩家橫空出世,強勢殺入PVP名人堂前百,將一眾成名已久的高手打得丟盔卸甲,這個天賦才真正被人重視起來。
在與這位玩家對戰的過程中,所有人都崩潰地發現根本打不死他!
不管是法術轟擊,劍刃狂斬,都難以速殺!
明明不是以抗揍而稱雄的法師,卻能在一眾高手的狂轟濫炸中如礁石一般巍然不動,神情自若地吃下所有攻擊之後,優哉遊哉地發動反擊,耗死對手。
而究其原因,就要落在【平衡之心】上。
在大公會和一眾高手們出手研究之後,這個天賦的奧秘終於昭於世間。
所謂的【生命值和魔力值會維持動態平衡】,並非單純的數字變動,而是算作一種恢複效果!
而既然算作恢複,那麼就能吃到相關職業、裝備、技能和天賦的加成。
選擇這個天賦,再堆滿“治療加成”“恢複加成”之類的屬性之後,1點生命值能當好幾點魔力值用,魔力值轉化生命值時同理!
隻要自身未被掛上【減少恢複】的debuff,對手的攻擊也沒有突破一擊秒殺的閾值,就相當於有好幾倍的生命值和魔力值!