管理員與玩家相互扶持,相互輔助,互惠互利。
說得很合理,可也太過理想。
管理員會嫌棄玩家水平不夠,在副本裡打出弱智操作。
玩家也會嫌棄管理員不爭氣,沒法給他們提供友好的助力,就像一個邊緣ob的摸魚仔,業績全都要靠他們玩家給爭取。
雖然有係統限製,業績要求之類的硬性要求,推著管理員好好對待玩家,可是實際水平的問題就擺在那裡,也不是每個管理員,每個玩家,都必然會接受這種安排。
雖然管理員部一直在儘力避免,但是管理員和玩家鬨矛盾的問題,仍然不在少數。
管理員不想理會某些弱雞玩家,拖累自己的業績,玩家也未必會忍受管理員的嘴臭,指責和管控,甚至是其他限製。
延伸到正常合作進行副本這個模式本身,都開始受到了某些玩家的質疑。
由此誕生的,就是十惡。
古時候的律法,從很早的時候開始就是一個條款完整,規矩嚴明的結構了,但是在封建年代,法律怎麼可能完全沒有紕漏。
皇權與貴族本身,就是古代法律最大的問題所在。
除了有免罪權的他們之外,古時候皇家一旦有了喜事,還喜歡大赦天下。
真說起來,隻有那麼一個情況例外,也就是所謂的十罪。
這其中包括謀反,叛逃,大不敬,不孝,弑親,以下犯上等等等等。
觸犯了這些罪責,皇親國戚也難逃一死,大赦天下也無濟於事,所以叫十惡不赦。
這些不知道用了什麼手段,脫離了公司管控的玩家,俗稱叛逃玩家,十惡就是其領導組織。
而十惡的正式成員最為明顯的特點,就是能夠改變自己的身份,從玩家蛻變成副本中的怪物,甚至是boss,融入副本劇情,在其中長期駐紮。
“這是時隔半年之後第一次碰見他們了吧……”
正式組的人之前與他們打過幾次交道,作為管理員,他們可謂是最了解玩家的人,知道他們的破壞力到底有多麼可怕。
脫離了公司管控,不受道德束縛的十惡的人,更是玩家當中尤為危險的存在。
何況離開了公司之後,他們得到的遠不隻是不被束縛的行動能力。
“這個叛逃玩家上個月剛剛斷聯,應該剛剛加入十惡沒有太久,對副本權限的掌控必然還不完全,隻要那個被困的玩家有基礎戰力,我們就有機會……”
正式組的辦公室中,許新海和無數正式組成員全神貫注,死死地盯著正在逐漸顯現出畫麵的屏幕。
在座的眾人中,集合了遊戲學識異常豐富的活體文庫,能夠精密計算副本狀況的智囊,還有能提供專業戰鬥指導的實戰派。
隻要能與那個玩家取得聯係,他們就能……
“嗡!”屏幕最後閃了幾下,隨後,所有人都沉默了。
倒也不是事情已經被解決了,隻不過屏幕上的畫麵似乎有點過於複雜,讓這些見多識廣的正式組成員都感覺十分費解。
“不是……這副本,是雙boss設計嗎?”