紅隼看著眼前這片遼闊的冰雪世界,看著礁石上氣鼓鼓的人魚,臉上露出了一個燦爛的笑容。
“太棒了!”
緊接著她就掏出魔杖指了指腳下,兩把冰刀瞬間出現在鞋底。
紅隼歡呼一聲,頓時朝著那幾塊礁石滑去。
“彆擔心,我來幫你們!”
她大聲喊著,魔杖遙遙地朝著湖麵一點,一股鑽頭似的魔力頓時出現,瞬間將冰麵鑽了一個大洞。
“回去吧!”她笑著說。
幾個心驚膽戰的人魚爭先恐後地紮進冰窟窿之中,最後一個人魚長老還伸出頭回來看了她一眼。
紅隼對周遭的驚愕和質疑毫不在意,她的全部心神早已沉浸在冰麵賽道的構建中。
隻見她魔杖翻飛,如同指揮著一支無形的樂隊。
伴隨著清脆的咒語聲和魔力光點的閃爍,一條蜿蜒曲折,充滿惡作劇氣息的賽道在遼闊的冰原上迅速成型。
這條賽道從靠近城堡的岸邊起始,一路蛇形延伸,最終消失在遠處幾個巨大的、被凍結在冰層中的氣泡附近。賽道上布滿了紅隼精心設計的“小驚喜”:
“絆腳冰包”:看似平坦的冰麵會毫無征兆地鼓起一個小包,足以讓高速滑行的人瞬間失去平衡。
“迷霧噴柱”:晶瑩的冰柱冷不丁噴出大團濃密的白色冷霧,瞬間遮蔽前方視線。
“滑溜陷阱”:特定區域被施加了滑溜咒,踩上去就像踩在塗滿黃油的地板上,方向控製變得極其困難。
“無底冰洞”:偽裝巧妙的冰麵會突然裂開一個僅容一人跌入的洞口當然是安全的,但足以讓人狼狽濕身)。
“搖擺冰橋”:跨越某些溝壑的唯一通道是狹窄的冰橋,且橋體會輕微搖擺。
規則很簡單:滑完全程,到達終點。但真正的精髓在於,允許並鼓勵學生們使用魔法改造賽道。
參賽者在滑行的過程中可以隨時揮舞魔杖,既能利用魔法給自己解決問題,也能趁機給對手製造麻煩:
“冰麵隆起!”:前方冰麵應聲隆起一個小型斜坡,提供寶貴的加速機會。
“滑道平整!”:前方的“絆腳冰包”或顛簸瞬間被抹平,如同熨鬥燙過。
“橋梁生成!”:在岔路口或捷徑處,一道堅固但可能有點滑)的冰橋瞬間跨越障礙生成,是抄近道的利器。
“冰麵潤滑冰麵粗糙!”:心機時刻!對自己身後施展“潤滑”,讓緊追不舍的對手摔個四腳朝天;或對競爭對手前方的賽道施展“粗糙”,製造顛簸陷阱。
終極挑戰——“止滑立定”!
學生的最終目標是在高速衝出賽道邊界前,成功施展“止滑立定”或者“障礙重重”,利用魔法製造的巨大摩擦力,完成一個安全、甚至稱得上帥氣的急停刹車。
……
“露米娜教授,這是要乾什麼?”
越來越多的好奇小巫師被吸引到黑湖邊緣,伸長脖子看著在冰麵上穿梭忙碌,魔杖揮舞不停的紅隼,忍不住出聲問道。
“哈!這是全新出爐的教學內容!”紅隼停下動作,轉過身,臉上洋溢著興奮的光彩,大聲回答。
“滑冰比賽?”一個學生探頭探腦地猜測。
“當然不止是滑冰這麼簡單!”
紅隼誇張地一揮手,仿佛在驅散一個無聊的想法。
接著她大步流星地朝湖邊的學生們走來,魔杖輕巧地點了點自己的喉嚨:
“聲音洪亮!”
她的聲音瞬間被放大,清晰有力地回蕩在冷冽的空氣中和冰麵上:
“這是要考驗你們隨機應變的能力。”她一本正經地說,“設想一下,戰鬥時,如果敵人眼看打不過你,想要逃跑怎麼辦?”
學生們麵麵相覷:“啊?”