並且我們建議將受刑時間的流速比例調高一點。
確保靈魂能量不會因滯留過久導致現實世界的能量空洞。
這便是懲罰的第一階段。
接下來就是將目標投放入地獄都市。
但是目前地獄都市的統治模式尚未最終確定,我和路哥有不同看法:
路哥建議ai賽博閻王獨裁模式,由ai直接管理。
我建議由獄民自己來管理。
這個有待商議...
然後所有進入地獄都市的靈魂,會根據其”標簽”,並分配相應debuff,例如:
欺詐犯的特性是容易輕信他人。
暴力犯特性是力量減弱。
相當於就是在現實越厲害的人在地獄都市就會越弱。
我強烈建議侵害犯整點更有意思的,特彆是侵害兒童的。
對了,每個標簽下麵還得有細分的子標簽。
比如暴力犯1級細分為:校園暴力,家暴,網暴者。
增加設定類似於家暴者投放時直接匹配另一個家暴者組成家庭,每天最少打一架,否則扣罪業幣。
關於罪業幣,每個靈魂進入都市後,會分配符合標簽的初始工作,賺取罪業幣。
可以用於升級標簽,減輕debuff。像是欺詐犯2級升級為1級
我認為可以加一個隱藏係統,都市主網絡一旦監控到目標發自內心善意行為時,可以獲得更新標簽的機會,解鎖其它角色的機會。就像是隱藏職業。
關於地獄都市的區域劃分,我們認為可以按照標簽分區。
舉例:
暴力區:街頭格鬥合法化。
欺詐區:全員互相詐騙。
侵害犯........咳咳
天堂區娛樂中心):唯一安全區,可消費罪業幣享受“偽天堂”待遇,比如真實的虛擬環境、按摩。
罪業幣用途設定:
購買更舒適的住房,從牢房升級到單人公寓。
購買衣物首飾,或者娛樂設施。
購買武器或道具像是暫時豁免debuff的藥劑。
我再次強烈建議如果未來要入侵其它地獄位麵,可以搞一個類似地下城的刷怪的地方,直接連通其他位麵的地獄,在地下城中可以獲得和使用“遊戲化能力”,既各種技能和裝備。
嘶——其實這麼一想好像有點爽,不如讓他們付費進入得了。
挑戰成功可賺取大量罪業幣,失敗則被其他位麵的惡魔暴打。
以上就是這次我們整合出的大概設定!
林宵路西法
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