那位在準備好一切後,消失得毫無征兆。
沒有光芒閃爍,沒有空間波動,連祂之前留下的氣息都像被橡皮擦抹過似的,半點痕跡都沒剩。
隻留下這顆被祂捏造成型的世界,像個沒人看管的沙盤,在宇宙裡孤零零地轉著,等著按祂預設的規則,自己長出故事。
而祂留下的世界,核心規則從一開始就是“隨機”。
這也是讓劍對祂很不滿意的關鍵。
除了簡單的玄幻設定。
祂把整個世界的底層邏輯拆成無數碎片,丟進一個看不見的“卡池”裡——有操控元素的規則,有溝通萬物的法則,有強化肉身的秘訣,甚至還有“能和灰塵對話”“讓頭皮屑變成武器”這種離譜到沒邊的細碎規則。
這些碎片不挑靈魂,不看資質,隻要某個靈魂在某個瞬間與碎片產生微弱的契合,就能成為“天賜”。
沒有固定的方向,沒有強弱的預判,可能一個街邊乞丐突然獲得“觸摸即修複萬物”的天賜,也可能一個天才劍修的天賜是“吃飯必須用左手,否則會拉肚子”。
這種毫無邏輯的自由組合,正是這個世界最迷人也最危險的地方,也是平行世界線瘋狂滋生的根源。
一點微小的天賜差異,就能讓某個人的人生徹底拐向另一條路,進而牽扯出整個區域、甚至整個大陸的不同走向。
更離譜的是祂加進去的“隨機召喚券”。
這玩意兒沒有固定出現方式,雖分品階,但召喚效果全看運氣。最低級的召喚券也能召喚出上古神獸,這種“絕地反殺”的戲碼時有發生。
這種“一秒天堂、一秒地獄”的隨機性,成了祂口中的“公平”。
沒有人生來就該是強者,但任何人都可能靠一張券、一個天賜,改寫自己的命運。
也正因如此,這個世界極容易出現平行世界線,也極容易崩潰。
畢竟“隨機”是把雙刃劍,它能讓底層靈魂崛起,也能讓強者因為離譜的天賜失衡。
一些失控的行為像多米諾骨牌,推著世界往崩潰的邊緣走,平行世界線便趁機冒頭,像雜草似的瘋長。
而那些站在世界頂端的神獸,是唯一能觸摸到真相的存在。
每次主世界毀滅前,都能感知到王座傳來的微弱波動,也能看見劍在天際斬碎平行世界的光芒
也會記得第一次世界毀滅時的場景,漫天火山灰遮住太陽,海水沸騰成蒸汽,王座在廢墟中亮起微光,將世界重置。
這些神獸帶著毀滅與重生的記憶,卻從不多說,隻是默默看著大陸上的生靈重複“崛起失衡毀滅”的循環,像一群沉默的旁觀者,隻是偶爾會向到達他們麵前的人類透露出“純白王座”“斬斷虛空之劍”之類的傳說。
至於那些大陸頂尖的強者,他們夢見“巨劍滅世”也並非偶然。
每當平行世界因為崩潰被劍斬斷時,那個世界的強者在臨死前,會因為強烈的情緒產生微弱的靈魂鏈接。
畢竟他們實力足夠強,靈魂韌性遠超常人。
這種鏈接會把“看見巨劍斬落、世界破碎”的畫麵,像碎片似的傳回主世界的本體意識裡,於是便有了“滅世之夢”。
這些都不是幻覺,而是另一個“自己”真實的死亡場景。
在那位消失後的漫長歲月裡,主世界一共毀滅過7次。
第一次和第二次持續時間最長,出現文明後各有幾千年。
可從第三次開始,世界毀滅的間隔越來越短,最短的一次隻維持了五百年。
劍總感覺有世界的走向被什麼人給操控了。
“隨機”的特性似乎完全消失,幾乎所有的資源會傾斜到某一個人身上。