.【血牌為契】你從袖口或口袋中緩緩抽出那張染血的方片q,牌麵朝向西索,指尖輕彈,讓上麵的血痂簌簌掉落:“你的‘藝術品’...落下了這個。”
專屬隱藏劇情
選擇後進入專屬劇情:限女
西索的目光在觸及那張染血撲克牌的瞬間凍結。走廊頂燈滋啦閃爍,映照出他指間不知何時也已夾住的一張牌——紅心a,牌沿正緩緩滴落著他自己新鮮的、豔紅的血液。
“用死人的垃圾當門票??”他的聲音甜膩如毒蜜,但你清晰地看見他頸側的血管在暴突跳動。
回應選項:限女
x.【獻祭與預言】你將手中的方片q猛地甩出,讓它“咄”地一聲深深釘入旁邊的鐵門:“賭上它...你未來會為讓我活著而後悔。”
y.【褻瀆愉悅】你的指尖抹過牌麵上華石鬥郎乾涸的血垢,然後緩緩舔入口中,直視他:“他的絕望...可比你的‘愉悅’甜美多了。”
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選x→觸發西索【延期采摘的禁果】結局
選y→極度激怒西索,觸發即死動畫結局三變體)
選擇j後進入專屬劇情:限男
分支判定:s1a挑戰宣言)→s2e挑釁破綻)→s3j價值挑戰戰鬥動機)
趣味值要求:累計≥4分需每個選項都選最尖銳版本)
若趣味值不足時強選j:例如s1不選a或者是s2不選e,都會觸發。
西索捏碎牙齒冷笑:"贗品也配照鏡子??"碎片瞬間爆射貫穿玩家雙眼!強製結局三變體:【無價值的模仿者】)
結局一:【暫未成熟的果實】
核心邏輯:未能持續激發西索興趣過於保守回避淺嘗輒止)
觸發條件滿足以下任一):
全程回避路線
s1d→s2d""k"→s3k
s1d→s2g""b"→s3k
觀察但未深入
s1b→s2d"
s1b→s2g→s3k
挑戰姿態弱化
s1a→s2h求教學)→s3k
質疑但提前抽身
s1c→s2k"提前結束)
s1c→s2g"→s3k
關鍵特征:玩家在s3選擇k抽離)或非常規接觸但未激怒),且全程未展現足夠潛力或尖銳衝突。
結局二:【危險的邀約】
核心邏輯:持續挑釁求戰,激發西索戰鬥欲
觸發條件需同時滿足):
s1必須選擇a挑戰宣言)
s2選擇戰鬥強化選項:
e挑釁破綻)g評價其享受戰鬥)h直接求戰)
s3延續戰鬥意圖:
j價值挑戰聚焦戰鬥動機)非常規接觸如拋糖遞手帕)k抽離)僅當s2足夠強勢時)
典型路徑:
s1a→s2e→s3j
挑戰→戳破故意賣破綻→追問小傑戰鬥價值)
s1a→s2g→s3
挑戰→評價血腥是興奮劑→遞染血手帕)
結局三:【踩中逆鱗的代價】
核心邏輯:觸及西索不可窺探的領域小傑道德批判動機深度剖析)
觸發條件滿足以下任一):
s3選擇i尖銳質疑)或j價值挑戰)
無論s1s2是什麼,隻要該選項出現並選擇)
例:s1b→s2f剖析動機)→s3j
觀察→分析小傑價值→追問"是否找過去的影子")
例:s1c→s2c"強化批判)→s3i
質疑→譴責強者特權→抨擊其培育是酷刑)
s2已選擇高危選項且s3未抽身:
s1任意→s2f剖析道德如"摧毀希望")→s3任意非k
s1任意→s2j深挖小傑特殊性)→s3任意非k
致命組合:
任何涉及小傑特殊性或道德審判的選項如"複製什麼缺失的光摧毀人生")。
西索的殺意與玩家語氣無關,隻關涉話題深度。
結局四:【無價值的塵埃】
核心邏輯:存在感為零回避到底態度矛盾平庸至極)
觸發條件:
全程徹底回避:
s1d→s2d""→s3d""k"
s1d→s2k"即刻抽離)
態度嚴重矛盾:
s1a→s2d""求戰後又回避)
s1b→s2c"觀察後突轉道德批判)→s3k
選擇組合無焦點:
s1c→s2g""質疑→中性評價)→s3k
s1b→s2b"觀察→敷衍回應)→s3g""
標誌性場景:玩家最終撿到血畫笑臉的紙巾,象征被徹底蔑視。
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