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第131章 當你堅持做一件事,你大概率做不成(1 / 1)

辦了張健身卡,發誓要練出馬甲線,去了三次便淪為“澡卡”;買了一堆書,信誓旦旦要每月讀完四本,結果翻了幾頁就成了泡麵蓋;決定早起跑步,鬨鐘響了三天,第四天便自我調侃“何必跟床過不去”。於是便有了那句調侃:年初定了“財源滾滾”的目標,年終隻實現了後三個字“圓滾滾”。

事後,我們常會陷入深深的自責:“我怎麼這麼沒毅力?”“我真是個隻會立fag的廢物。”我們總將一切歸咎於自己“不能堅持”,但今天我想分享一個可能顛覆認知的事實:任何需要咬著牙、皺著眉、天天跟自己較勁,靠所謂“毅力”去“堅持”的事情,注定無法長久。因為驅動人持續做事的底層邏輯,從來不是虛無縹緲的意誌力,而是實實在在的“正反饋”與體驗感。

一、大腦是隻認“爽”不認“苦”的現實派

我們總以為大腦是最忠實的夥伴,實則不然。從生物學角度看,大腦是個極其“短視”且“好逸惡勞”的存在,其核心任務是讓人活下去,並在過程中儘可能多地獲取“獎賞”——也就是多巴胺的分泌。

當你用意誌力“堅持”做一件痛苦的事時,本質上是在強迫大腦持續體驗“負反饋”。想象一下“堅持”跑步的場景:在溫暖被窩裡掙紮起床痛苦),出門灌了一肚子冷風痛苦),跑得氣喘籲籲、兩腿發酸痛苦),第二天肌肉酸痛巨大痛苦)。整個過程中,大腦接收到的全是“難受”“折磨”“快停下”的信號。

為了保護你,大腦會啟動精密的“自我說服”機製:“今天太冷容易感冒”“沒睡好跑步易猝死”“偶爾放縱一次沒關係”……它總能找到合理借口讓你心安理得放棄。這並非意誌力薄弱,而是你設計了一套讓大腦極度厭惡的“酷刑”。所有把“堅持”掛在嘴邊的人,從一開始就將事情定義成了“苦差事”,用戰鬥姿態對抗天性,這場仗注定失敗。

二、高手都在給大腦“喂糖”

那些能長期堅持做事的人,並非天生“自虐狂”。他們不用意誌力硬扛,而是擅長“欺騙”和“引誘”大腦,持續“喂糖”讓其在過程中不斷嘗到甜頭——也就是獲得“正反饋”。

我朋友阿文曾是110公斤的胖子,如今成了朋友圈裡的“跑步大神”,常去外地跑馬拉鬆。我問他如何“堅持”下來,他笑著說:“從沒想著要堅持。”最初隻是因醫生警告再不減肥就有“三高”風險,他沒立每天跑五公裡的fag,第一步是花一千多塊買了套超帥的跑步裝備。“穿上那身衣服,感覺自己像專業運動員,不出去跑兩步都對不起這身行頭”——這是“儀式感”帶來的初始正反饋。

第一次跑步,他不追求速度和距離,隻要求自己戴耳機聽完一期最愛的脫口秀播客。跑完後,記住的不是累,而是段子有多好笑——這是“愉悅感”綁定的正反饋。他用app記錄每一步,看著地圖軌跡從1公裡變成1.5公裡再到3公裡,肉眼可見的進步帶來滿滿成就感——這是“數據化”的即時正反饋。偶爾在朋友圈曬跑步記錄,收到一堆“牛逼”的點讚評論,極大滿足了虛榮心——這是“社交認同”的正反饋。直到某天發現跑完步精神變好、思維清晰,上稱還瘦了五斤——這是“結果”帶來的終極正反饋。

整個過程中,他不是在“堅持”,更像是在“玩”。如同高明的遊戲設計師,為自己打造了一整套“打怪升級”係統,每一步都有獎勵,每點進步都被看見。大腦在這個遊戲裡不斷獲得“爽感”,不但不抗拒,反而會主動渴望“再來一局”。高手做事,靠的不是意誌力,而是設計正反饋閉環的能力。

三、驅動力的迭代:從恐懼到熱愛

說到這裡,不禁想起父輩那代人。他們做事極其“能堅持”,在工廠擰一輩子螺絲,在田地裡乾一輩子農活。問他們苦不苦,會說“當然苦,但沒辦法”。驅動他們的不是熱愛,而是恐懼——“不這麼乾,全家就要挨餓”“今天不努力,明天就沒活路”。恐懼是種強大到能榨乾人潛力的驅動力。

到了我們80後這代,成了過渡的一代。一方麵繼承父輩的“恐懼基因”,害怕被社會淘汰、階層滑落,所以“卷”;另一方麵又比父輩多了選擇,開始有機會談論“興趣”和“熱愛”,驅動力一半是恐懼,一半是熱愛。

但我內心深處無比渴望:孩子未來做事的動因能更純粹,像巴菲特那樣“跳著踢踏舞去上班”。因為靠恐懼驅動的人生,底色是“苦”;靠熱愛和正反饋驅動的人生,底色是“樂”。而“熱愛”,正是“正反饋”的極致體現——做這件事本身就能帶來巨大愉悅感和滿足感,根本不需要外在獎勵。

所以,彆再用“堅持”這種自帶苦味的詞pua自己,從今天起把它忘掉。你不必做苦行僧,而要做“遊戲玩家”,成為懂得讓自己對“目標”上癮的高手。

四、成為“上癮”高手的三個關鍵問題

做事前,先問自己三個問題:

如何把“痛苦點”變成“爽點”?比如把枯燥的背單詞變成玩單詞app闖關,將被動承受轉為主動體驗。

如何讓“進步”被看見?可以用小本本記錄、用app打卡,或找朋友互相監督,讓每一點成長都有跡可循。

如何設置最小化的“初始動作”,完成後立刻獎勵自己?比如想寫作,不逼自己寫一千字,隻要求打開電腦新建文檔,寫三行就獎勵一杯咖啡,用微小成就積累動力。

“你不是要抵達目標的終點,而是執行讓你抵達終點的體係。”真正能讓人脫胎換骨的,不是某一次的咬牙切齒,而是設計出的那套能讓人在“玩”的體驗中,不知不覺變得越來越優秀的“正反饋係統”。

願你從今天起,不再“堅持”任何事,而是對成長,愉快地“上癮”。

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