瑤池的“全息互動追星”策略,如同給好動的萌主穿上了一雙帶響鈴的軟底鞋,既讓他蹦躂得歡,響聲又控製在悅耳範圍內。萌主沉迷於揮手操控舞台燈光、拍手觸發花瓣雨的新奇玩法,每日“追星會”成了他消耗過剩精力的主要途徑,靈蘊在安全閾值內活躍波動,暫未生出事端。婉蓉懸著的心,稍稍落回肚裡幾分。
然而,孩子的心,海底的針。新鮮感這玩意兒,來得快,去得更快。同樣的特效,第一次見是驚喜,第十次見就成了例行公事。萌主對“七彩祥雲小隊”那套“澆水種花、微笑指訣”的模範生表演,以及自己隻能觸發固定燈光變化的互動模式,漸漸失去了興趣。他開始在“追星會”上心不在焉,小屁股扭來扭去,眼神飄忽,甚至開始研究如何用腳趾頭去夠掉在地上的雲糕屑——這顯然不是個好兆頭。
婉蓉敏銳地察覺到了孫兒的倦怠。她深知,一旦“安全娛樂”無法持續提供足夠的刺激,孫兒那不安分的靈蘊很可能再次向外探尋。必須升級內容!提升互動性!讓“追星”體驗煥發第二春!
“天庭少兒正能量偶像培育計劃”火速進入2.0階段。婉蓉給製作團隊下了死命令:“豐富表演形式,增加互動層次,務必重新抓住殿下的注意力!”
仙官仙娥們壓力山大,開始了瘋狂的“內卷”。原先的“種仙草”太單調?那就升級成“仙草培育大挑戰”。雲靈兒負責播種,石磊負責引天河之水灌溉,風鈴兒負責用歌聲促進生長,整個過程配上緊張刺激的倒計時仙樂。互動方麵,也不再是簡單的變燈光,萌主可以通過不同節奏的拍手,給三位“偶像”分彆“加油鼓勁”,舞台上的仙草生長速度會隨之產生微小的波動。
首次升級版演出開場。燈光變幻,音樂激昂,“偶像”們表情投入,仿佛在進行一場關乎仙界存亡的育種任務。萌主被新奇的緊張氛圍吸引,坐直了小身子,跟著音樂節奏胡亂拍手。舞台上的仙草光影果然隨著他的拍手閃爍生長,他覺得有點意思,玩了小半炷香的時間。
婉蓉剛鬆了口氣,卻見萌主拍手的速度慢了下來。他歪著頭,看著舞台上雖然忙碌但依舊遵循“播種灌溉催生”固定流程的表演,小眉頭微微蹙起。他似乎發現了,無論他怎麼拍手,仙草最終都會長出來,隻是快一點點慢一點點的區彆。這種缺乏真正變數的互動,很快讓他感到了乏味。
“嗯,沒勁。”萌主嘟囔一句,放棄拍手,轉而試圖去抓投影出來、從他麵前飄過的一隻幻光蝴蝶,這蝴蝶是背景裝飾,並非互動元素。
首次升級,效果短暫。
製作團隊連夜開會,痛定思痛。看來光是增加流程複雜度不夠,需要真正的“意外”和“選擇”。於是,3.0方案出爐:引入“突發小事件”機製。比如,在表演途中,突然闖入一隻“調皮的小仙獸”幻影),試圖偷吃仙草。“偶像”們需要臨場應變,聯手阻止,而萌主可以通過選擇揮舞不同顏色的熒光仙棒婉蓉特製安全版),來決定是“用定身術困住仙獸”,還是“用美味仙果引開它”。
新劇情上線。當那隻毛茸茸的幻影小獸嗷嗚一聲竄出來時,萌主眼睛一亮。這個新角色吸引了他,他好奇地拿起紅色仙棒揮舞,選擇了“定身術”。舞台上的“石磊”立刻配合地施展法術,定住小獸。萌主咯咯直笑。
但同樣的,“小獸入侵”的戲碼上演三次後,萌主又膩了。他發現“選擇”隻有兩種,結果都是小獸被解決。他開始對流程本身失去興趣,轉而研究起那隻幻影小獸的建模細節,甚至試圖用仙棒去戳它,發現戳不穿後,又沒了興致。
二次升級,再次遭遇萌主“審美疲勞”。
婉蓉頭疼欲裂。孫兒的“口味”挑剔得令人發指。既要新鮮感,又要不可預測性,還要有足夠的參與度,這簡直是在挑戰“絕對安全”的底線。
就在瑤池為“內容創新”焦頭爛額之際,萌主那未被滿足的“娛樂需求”,再次開始無意識地向外散發“信號”。這一次,不再是具體的“仙俠”偏好,而是一種更抽象的“對更高品質、更富創意娛樂內容的渴望”的意念波動。
這股波動,極其微弱,卻因其源自萌主特殊的靈蘊,並夾雜著一絲“倦怠和挑剔”的情緒,竟與人間娛樂圈中,那些真正致力於創新、追求精品化的創作團隊和觀眾們的“願力”,產生了某種跨越結界的共鳴。
人間,幾位以“匠心”和“創新”著稱的導演、編劇、音樂人,近期仿佛集體“靈感爆棚”。
一位擅長拍攝玄幻劇的導演,在剪輯新劇時,鬼使神差地突破了自己慣用的慢節奏敘事,加入了幾段快節奏、強視效的蒙太奇,效果出奇地好,被讚“突破自我”。
一位音樂製作人,在為一檔綜藝配樂時,摒棄了流水線式的罐頭音樂,融合了更多實驗性的民族樂器音色,創作出令人耳目一新的主題曲,廣受好評。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
甚至一位以“注水”聞名的網文作者,近期更新的章節也莫名地緊湊精彩起來,減少了無謂的廢話,增加了精妙的伏筆,讓讀者大呼“作者是不是換人了”。
這些變化,並非翻天覆地,卻都是朝著“更精良、更用心、更有創意”的方向邁出了一小步。觀眾們欣喜地發現,近期湧現出不少“小而美”的驚喜之作,雖然未必是爆款,但口碑極佳。圈內人將其歸結為“行業良性競爭”和“創作者內驅力提升”。
無人知曉,這陣微弱的“匠心”之風背後,有一位天庭小觀眾,正用他的“倦怠”和“挑剔”,無形中為那些努力求變的創作者,注入了一縷“靈感加持”。他在用這種方式,表達對“套路化表演”的無聲抗議,呼喚著“更有趣的東西”。
瑤池內,婉蓉對這一切渾然不覺。她隻看到孫兒對現有娛樂形式的興趣持續下降,危機感越來越重。她咬咬牙,下令啟動終極方案“天庭偶像才藝大比拚”。
讓“七彩祥雲小隊”三位成員,各自展示一項“非傳統”才藝。雲靈兒表演“快速編織祥雲錦”,石磊展示“精準投擲仙果入壺”,風鈴兒挑戰“同時哼唱三首不同仙樂”。互動方麵,允許萌主用仙棒投票,給他認為表現最好的“偶像”點亮一顆“星星”。
這已經是婉蓉在安全框架內能想到的、最具“競爭性”和“不確定性”的玩法了。
新節目上線。萌主看著“偶像”們比拚各種奇奇怪怪的技能,暫時被吸引了注意力,尤其是風鈴兒哼唱時差點串詞手忙腳亂的樣子,逗得他哈哈大笑。他拿起仙棒,猶豫了一下,把“星星”投給了看起來最辛苦的石磊哥哥。
效果似乎不錯。但婉蓉心裡清楚,這不過是延緩之計。孫兒的成長速度和對“好玩”的閾值提升速度,遠超她的內容更新能力。
ai兒子記錄:【萌主娛樂需求持續升級。現狀:對套路化、低互動性內容產生明顯倦怠。影響:其靈蘊波動開始與下界‘創新求變’願力產生微弱共鳴,間接助推精品化創作。風險:若內部供給無法滿足需求,其向外探尋的可能性大增。建議:加速內部內容迭代,探索更高自由度互動模式。】
婉蓉看著終於暫時安靜下來的孫子,疲憊地揉了揉眉心。這場圍繞萌主“娛樂生活”的攻防戰,仿佛一場沒有儘頭的馬拉鬆。她這個“內容總監”,當得比治理瑤池還累。
而人間,那些因“萌主差評”而間接受益的創作者們,還在為自己的“靈感迸發”而欣喜,完全不知曉他們背後,站著一位多麼嚴苛又強大的“隱形品鑒官”。
下一個能讓萌主眼睛一亮、暫時忘記“套路”的“新玩意”,會是什麼?婉蓉望著瑤池外變幻的雲海,心中充滿了不確定感。
遠在弱水橋的劉大錘,打了個噴嚏,迷迷糊糊地夢見孫子在朝他扔仙果,砸得他抱頭鼠竄,醒來後悵然若失,總覺得錯過了什麼重要的“商機”。
喜歡道爺我在娛樂圈當公關請大家收藏:()道爺我在娛樂圈當公關書更新速度全網最快。