瑤池之內,婉蓉的“安全劇”供給策略,雖勉強穩住了萌主不再鬨著“看打”,卻始終無法真正點燃小家夥的觀影熱情。萌主對那批“幼兒教學片”態度冷淡,頂多新鮮感維持片刻,便又恢複東張西望、神遊天外的狀態。他那活躍的靈蘊,因缺乏足夠的“精神食糧”,顯得有些沉寂,這讓婉蓉更加憂心,靈蘊沉寂並非好事,恐影響孫兒成長。
必須找到一種能真正吸引孫兒、又能絕對控製的新形式。婉蓉召集製作中心的仙官們,開了次“創作突圍研討會”。眾仙官絞儘腦汁,進言獻策。
一位擅長幻境構建的仙官小心翼翼提議:“娘娘,小殿下似乎不喜‘看’,或可嘗試‘沉浸式體驗’?以安全幻境模擬仙俠場景,讓殿下親身‘參與’其中,或能投其所好?”
另一位音律仙補充:“可輔以情境仙樂,引導情緒,確保氛圍始終積極愉悅。”
婉蓉沉吟片刻,覺得此法或可一試。讓孫兒在絕對安全的幻境中“扮演”小仙童,體驗一番“冒險”樂趣,總比他整日無聊或惦記下界那些打打殺殺強。她當即拍板:“可!但需嚴守底線:幻境劇情需簡單明了,角色皆為正派,衝突僅限於互助合作解決小難題,嚴禁任何形式的對抗、危險及負麵情緒。另,需有仙官實時調控,一旦孫兒出現不適,立刻終止。”
“天庭少兒沉浸式戲劇工坊”就此成立。仙官們精心設計了一個名為《仙靈穀尋寶記》的簡易劇本:萌主將扮演一位初入仙靈穀的小仙童,在幾位友善的仙獸仙官幻化)引導下,通過合作比如一起用仙力催開擋路的靈花、用歌聲喚醒指引方向的螢火蟲),最終找到一枚象征“友誼與勇氣”的七彩仙晶。
幻境舞台就設在瑤池偏殿,由數位仙官聯手布下層層結界,確保萬無一失。場景布置得美輪美奐,仙氣氤氳,奇花異草,靈蝶飛舞。
一切就緒,婉蓉親自抱著萌主步入幻境。小家夥一進入這新奇的環境,果然被吸引,烏溜溜的大眼好奇地四處張望。扮演引導仙獸的仙官立刻上前,用憨態可掬的聲音引導:“小仙童,歡迎來到仙靈穀。我們需要你的幫助,才能找到七彩仙晶哦。”
萌主看著眼前會說話、毛茸茸的“仙獸”,伸出小手摸了摸,覺得有趣,咯咯笑了起來。靈蘊也隨之活躍起來,顯示出他對這種“互動”形式的接納。
開局順利!婉蓉和眾仙官暗暗鬆了口氣。
劇情推進,萌主在“仙獸”引導下,學著用小手揮出微弱的仙力光點幻境特效),幫助推開了一叢纏繞的藤蔓。成功那一刻,幻境中響起歡快的仙樂,花瓣雨落下,“仙獸”們齊聲稱讚:“小仙童真棒!”
萌主體驗到了“參與感”和“成就感”,小臉興奮得紅撲撲,靈蘊愉悅地蕩漾。他似乎很喜歡這種“我能做到”的感覺。
婉蓉見狀,心中欣慰,看來“沉浸式體驗”的路子走對了。
然而,好景不長。當劇情進行到需要“用歌聲喚醒螢火蟲”這一環節時,問題出現了。引導仙獸示範了一段簡單的旋律,希望萌主跟著哼唱。可萌主正處於興奮狀態,覺得單調的哼唱不夠有趣,他更喜歡剛才“揮手發光”那種更“直觀”的互動。於是,他無視了唱歌的指令,反而對著空中飛舞的幻影螢火蟲,再次用力揮手,想用“仙力”把它們“抓”過來。
這一下,超出了劇本設定,幻境控製係統短暫卡殼。負責調控的仙官手忙腳亂,不知該如何應對,是按劇本強行引導唱歌?還是順應小殿下的意圖,改變螢火蟲的互動模式?
就在這短暫的混亂中,萌主因為“指令”未被及時響應,產生了一絲不耐煩。他見揮手無效,小嘴一癟,帶著點小情緒,更用力地朝著螢火蟲群“哈!”地喊了一聲,同時靈蘊隨著這小脾氣波動了一下。
這原本隻是孩子氣的舉動,但在沉浸式幻境中,結合他那特殊的靈蘊,產生了意想不到的效果。
那些由仙力構成的幻影螢火蟲,仿佛被一股無形的力量推動,不再是按照既定路線飛舞,而是驟然彙聚成一股光流,如同被磁鐵吸引般,主動飛向了萌主的小手,繞著他的指尖盤旋,光芒大盛,比預設的效果炫目數倍。
“咦?”萌主看著主動飛過來的光流,破涕為笑,覺得這比傻傻地唱歌好玩多了。他得意地晃動著小手,指揮著光流上下飛舞。
眾仙官目瞪口呆,幻境程序沒這設定啊。這是小殿下自己“改戲”了?
婉蓉心中一凜,立刻意識到是孫兒的靈蘊在無意識間影響了幻境的運行。她連忙示意調控仙官:“穩住!順勢而為!將錯就錯,引導光流指向仙晶方向!”
仙官得令,趕緊調整程序,讓螢火蟲光流“恰好”飛向寶藏埋藏點。萌主見光流飛走,自然地被吸引著跟了過去,順利找到了“七彩仙晶”,皆大歡喜。
但這小小的“意外”,卻暴露了一個關鍵問題:在“沉浸式”體驗中,萌主不再是被動觀看者,而是參與者。他的情緒、意願甚至無意識的舉動,都可能直接乾預“劇情”發展。所謂的“絕對控製”,在萌主靈蘊麵前,變得脆弱不堪。
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首次體驗結束後,萌主對“仙靈穀”念念不忘,顯然非常喜歡這種能“親身參與”的感覺。婉蓉卻心情複雜。成功吸引了孫子固然好,但這“互動式”體驗的風險,遠比“觀看式”大得多。今天隻是改變螢火蟲的軌跡,明天若是他突發奇想,要“打敗怪獸”或者“飛天遁地”,這幻境該如何收場?
她下令對幻境係統進行升級,增加更多“柔性引導”和“應急預案”,務必確保劇情走向始終在安全框架內。同時,嚴格控製體驗時間和頻率,避免孫兒過度沉浸。
而萌主,則徹底愛上了這個“可以自己玩”的“新遊戲”。他的靈蘊在體驗過程中變得異常活躍和敏銳,仿佛在學習和適應這種“影響環境”的方式。他甚至開始期待下一次的“仙靈穀之旅”,小腦袋裡或許已經在琢磨,下次該怎麼“玩”出新花樣了?
ai兒子記錄:【沉浸式體驗模式開啟。效果:顯著提升萌主參與度與靈蘊活性。風險:高萌主自主行為不可預測性增大,易導致劇情偏離預設軌道,靈蘊乾預程度加深)。建議:加強幻境係統容錯性與引導算法,嚴格限製體驗強度。】
婉蓉站在瑤池邊,看著孫子熟睡的小臉,心中憂慮與希望交織。這條“疏導”之路,如同在刀尖上跳舞,每一步都需萬分謹慎。下一次“仙靈穀”開放,能否平安順利?萌主這“片場即興發揮”的愛好,又會給天庭的“特效團隊”帶來怎樣的“驚喜”與“驚嚇”?
遠在弱水橋的劉大錘,打了個大大的噴嚏,迷迷糊糊地翻了個身,完全不知瑤池之內,一場圍繞他孫子的“大型沉浸式互動戲劇”,已然拉開了驚心動魄的序幕。而萌主,這位天庭唯一的“vip體驗官”,正摩拳擦掌,準備著他的下一次“導戲”嘗試。
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