"同上"
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"金箱子了解一下!"
"臥槽!大佬!求帶!"
"+1"
...
莫歡再次陷入了沉思,全都是木箱子有木有啊!數量還沒法比!
他不由得想到了原身,這貨八成全是金箱子,數量多還每一個都爆!要不哪來的這麼多材料?
他突然覺得背後的大能做得很對!
這種人確實必須儘早坑死!但凡晚一秒,都是對其他人的不尊重!
莫歡突然眼睛一亮,隻見聊天平台上又有了一條新消息。
"總共五個箱子,還全是木箱子!個個保底!有什麼說法嗎?好幾天了,我是不是被詛咒了?"
下麵除了一句"哥們,你怎麼活到現在的?",清一色省略號。
莫歡特意看了下編號,9527,記住了!下次戰場碰到,我保你一命!我說的!
...
莫歡徹底放棄治療了,箱子也懶得釣了,開始琢磨起怎麼用匕首殺人了。
不是殺怪,是殺人!
有句話說得好,沒有槍沒有炮,敵人給我們造!
很應景啊!
這遊戲說到底還是跟氣運有關,除了偶爾摻雜著類似於莫歡這種完全沒啥氣運的,大部分或多或少都有些氣運在,遊戲設定也更偏向於氣運者。
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玩家可以殺怪,既能爆東西又能升級,但必須要有相應品級的武器。
怪物品級跟裝備品級一樣,什麼樣品級的怪物,就需要什麼樣品級以上的武器才能殺死,武器品級低於怪物,連破防都做不到。
同樣,玩家之間也可以相互廝殺,隻要對方穿的裝備品級不比自身武器品級高,就能殺死對方。
反之,你就沒法殺死對方,隻能等著被殺。
殺死對方,不但能得到對方身上的裝備,還能繼承對方三分之一的倉庫物資。
如果光這樣設定,對於那些氣運高的人來說,是非常有利的,一身頂級裝備,簡直就是無敵的存在。
或許是為了平衡,還有另一條設定,玩家初始一般都是普通人,跟最低級怪差不多,每升一級,就能獲得一級加成。
簡單來說,正常情況下拿著普通武器的玩家是殺不了穿著精良裝備的玩家的,但如果等級比對方高一級,那同樣也能殺。
當然,這種加成也更偏向於弱者,拿著同樣的裝備,低等級玩家也能殺死高等級玩家的,隻不過稍微難一點而已。
另外,這種加成隻對玩家有效,對怪物無效,等級和武器品級兩者隻取其高者生效。
也就是說,玩家等級達到史詩級,不用武器也能殺史詩級怪物,但隻要玩家等級低於史詩級,哪怕等級達到卓越級,拿著卓越品質的武器也殺不了史詩級怪物。
即使這樣,這遊戲也還是對那些氣運高者更友好。
而對莫歡來說,這種設定就更不友好了。
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