一方麵是因為,也沒有那麼多技能供你學習。
除了職業的專屬技能,其他獲取技能的來源,基本上就是通用技能了,而通用技能的數量是很稀少的。
其次是一級的技能往往不能發揮出本身的威力,得花時間提升技能熟練度才行,而提升技能熟練度又是一個很浪費時間的事情,根本沒精力將那麼多技能的熟練度都提升上去。
在生死戰中,對方也不會在那等著伱幾十個技能砸過去。
所以一般來講——
被動技能可以無限多,越多越好。
主動技能,儘量有自己的技能組,並且將技能熟練度全都刷滿。
這才是一個資深超凡者正確提升實力的路徑。
其中固定事件裡有不少特殊場景。
比如像這個紅衣女鬼免疫物理傷害的,這個時候如果超凡者沒有對靈體可以造成傷害的技能,就隻能等死了,哪怕你是一個60級的超凡者,站在聯邦的頂端,隻要你沒有這個技能,你同樣隻能等死。
這是規則殺。
不講道理的危機。
又比如老羔在一個大事件裡遇到的一個boss,那個boss免疫所有傷害,隻有可持續傷害能對其造成傷害,也就是所謂的流血技能。
隱藏職業「巫師」最拿手的本領,就是可持續傷害,他們可以給敵人施加詛咒,讓敵人每秒不斷受到一定傷害,隻有這種傷害可以對boss造成傷害。
那次隊伍裡沒有一個巫師,但他恰好有可持續傷害的技能,再一次活了下來。
這種隻在極端情況下有用的技能,大部分情況下都沒有任何鳥用,一文不值,但一旦真遇到了這極端情況,那就是千金不換。
等出去了之後,他也要給自己找點這種在極端情況下可以用到的技能。
否則
如果他不是售票員,是這些超凡者之一。
如果沒有老羔。
他可能就真的死在這次固定事件裡了。
原本這次100%死亡率的固定事件並沒有讓他感受到多大的危機,但在親眼目睹那個紅衣女鬼如入無人之境大肆在人群中屠殺時,他第一次明白了資深超凡者這個詞的概念。
資深超凡者並不代表著他們實力有多強。
就比如讓老羔和他1v1生死賽,他大概率能贏下老羔。
但如果讓他和老羔同時進入10個固定事件,老羔大概率比他生存率要高的多。
老羔的底蘊實在是太多了,因為見過了太多危機,自然也準備應付這些危機的大量東西。
隻有活下去,才能成為一個資深超凡者。
不過——
很快,坐在座位上的陳淼又咧嘴笑了起來,望向麵前的任務麵板,等這次出去之後,他也能化身一個勉強合格的資深超凡者了吧?
(本章完)
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