虛構教會裡,商林的主意識入主分身,對紀元之外的空白上帝進行觀測。
這次的聯係屬於一場意外,商林在借調最後之蛇神力的時候,發現空白上帝的微弱力量依舊殘留在最後之蛇的神之軀中,於是便產生了一些大膽的想法。
防火牆的用處很多,但主要功能是保護內部網絡免受外部威脅,防止未經授權的訪問.如此說來,如果利用了空白上帝的力量,豈不是可以把任何訪問都“毀滅掉”麼?
防火牆本身就是毀滅之火的話,加上最後之蛇新得到的“堅持”,以及原本的“必勝神力”,那麼就可以得到一道無限循環的毀滅火牆。
不管訪問者用任何方式嘗試突破或者忽略這道防火牆,這道防火牆都會死纏爛打追著對方進行摧毀——再堅持毀滅,一直堅持毀滅,如果自己被毀滅了,那麼對方也會因為最後和必勝的概念同步被毀滅掉,此時,堅持的神力就會發揮威力,使防火牆“堅持下來”!
越堅持越窩囊,越窩囊越堅持,時不時還發一下癲,這種防火牆效果一定很好。
為了達成這個目標,商林以《眾神之拳》為基礎,快速搓了一個上帝版本的格鬥遊戲,命名為《上帝之拳》。
相比於正常的《眾神之拳》,《上帝之拳》的特點十分鮮明——它的遊戲機製極度不平衡,每一個角色都是!
但是話又說回來,所有角色都超模的話,那這就又達到了完美的平衡!
“當然,數值上的不平衡隻是一方麵,最終的獲勝和失敗還是要看遊玩者的操作技巧才行.”
送過去的東西似乎已經成功引起了這位創世上帝的注意力,而且他正在遊戲內苦苦掙紮,傳回來的數據信息顯示他已經輸了兩次而且他隨機對戰的敵方角色是死亡上帝。
對於遊戲內容,空白上帝似乎存在著理解偏差,這導致他的操作非常平庸,雖然嘗試著從“遊戲外”對“遊戲內”進行乾涉,但很抱歉,這在第六紀隻不過是人均都有的操作手法,此事平平無奇。
或許,空白上帝的這種表現,也可以映射出他的某種特質,基於“空白”的概念,伴隨著紀元前進和觀測失誤,他對複雜係統顯得有些一知半解,說白了就是在消滅新的信息之前,他幾乎沒辦法學習新的東西。
但是欣賞或者說遊玩,和學不學習沒有關係,隻需要將大腦寄存在彆處然後爽就可以了。
如果不寄存大腦的話,那麼隻會感覺到無儘的痛苦,從傳回來的數據信息中可以分析出答案——這位創世神從未有過如此強烈的勝負欲望!
而在空白上帝進行遊戲遊玩的時候,其實那份“虛構遊戲”也在收集他的信息和力量,如果一切順利,或許也能得到他的弱化版神性,就是不知道空白上帝是否會對自己進行正向信仰.
“哎,從操作手法上來看,空白上帝打遊戲的技術和死亡上帝差不多,都菜出了一定水平,難道和死亡有關的家夥們都有遊戲菜比的固有屬性嗎?”
“如果說死亡上帝總是在打遊戲之前放話導致他殺死自己的勝利,那麼空白上帝打遊戲菜比是否是因為他自己就是毀滅本身,即使他什麼也不做他的遊戲角色也會突然暴斃然後點擊投降呢?如果換做是我的話,光是想一想我的血壓就要上來了。”
“不過這家夥既然選擇了衰落上帝,卻搞不懂衰落上帝的機製,還在用自己的力量試圖強行突破要充分理解自己和角色之間的牽絆才行啊!”
————
【我不與你使用死亡之力,隻比拚人物的基礎能力,從現在開始,毀滅這個遊戲中的死亡概念!】
【超越死亡吧!】
空白上帝進行了最初的上帝宣言,毀滅的火焰充斥著整個背景星係,原本應該殺死萬物的烈焰在空白上帝的控製下將這片星係中的“死亡概念”層層封鎖,這樣的話,不論是空白上帝自己,還是對麵的死亡上帝(角色),都沒有辦法再引發和“死亡”有關的現象了。
【你以為隻有你能消除自身的失敗與死亡嗎?現在我們都失去了死亡,也失去了失敗,我有充足的,漫長的時間與你進行拉鋸戰!】
在理解了死亡上帝的操作之後,空白上帝也有樣學樣,新的一局再度開啟,而這一次開場時死亡上帝(角色)的身上就已經彌漫著希望之光了。
而且空白上帝突然意識到了重要的問題。
等等,這次對局沒有隨機選擇,而是直接指定了死亡上帝?
【已經連續三局都和同樣的對手對戰了算了,總之這一次贏得肯定是我!】
空白上帝再度操控著衰落上帝(角色)向前進攻,這次他摸清了一些關於衰落上帝的操作,在胡亂搓手柄的過程中搓出了一招“文明墓碑”,星空中升起刻滿滅絕種族墓誌銘的豐碑,那代表著所有文明和萬物衰落朽壞的歸宿!
而在這個狀態中,新的文明還沒有重新起航,所以顯得衰敗絕望,這種濃烈的絕望氛圍讓空白上帝的意誌感到歡愉!
【哦,原來這個角色是這樣玩的!衰落上帝,雖然我沒有見過你,但這一次我必將捍衛你的榮光,不會讓你再度輸給一個低等的死亡之主。】
雖然這句話連帶著自己也罵了,但是空白上帝並不在乎。
切割就行了,對方是低等的死亡之主,自己是高等的。
充滿絕望的文明墓碑林立著,在背景中進行無限平移,充滿著死寂與漠然,這仿佛宇宙終末萬族消亡的場景將戰鬥背景都要吞噬掉!
這種招式所造成的結果,用一個很簡單的場景就可以描述——玩格鬥遊戲時將對手堵在屏幕角落,然後反複進行下踢腿,使對方剛站起來就被擊飛,如此反複循環直到對方角色原地去世。
這就是格鬥遊戲的經典屬性之一,一旦被對方擊中,就會陷入無限被動,一直到被擊倒。蹲下踢腿也是逼死對方角色的常見方法!
但由於這次對局中沒有失敗和死亡,所以一旦死亡上帝被文明墓碑困住,就隻能在衰落落落落落的狀態中遭受反複折磨!
而這時候,由極難AI控製的死亡上帝(角色)突然開始思考,並且將手伸進了上衣口袋。
緊跟著,死亡上帝(角色)掏出了一把金幣,直接撒了出去。
空白上帝愣愣的看著那些被撒出去的金幣,心中想到現在就提前認輸並且爆金幣是否還早了一些,然而那些金幣丟出去之後,原本死氣恐怖的文明墓碑突然開始震動,變成了一團團複活的光輝從宇宙背景中突破光速,直接飛走了!
【????】
所以,死亡為什麼會和金幣掛鉤呢?
答案就在此刻了!不,至少“複活幣”正是答案之一!
將死亡以金錢的形式進行量化,所代表的原本應該是不斷剝削下層生命直至他們死亡的某種資本概念,而這種概念的顯現就是金錢。
隻是,空白上帝沒想過,代表死亡的衍生概念之一的金錢,居然還有這樣的使用方法!
【這就是第六紀的放貸?這是.】