商林指向了腳下的這顆虛擬星球,在剛剛火山使者的神力中,那個被複興使者“二次創造”出來的完美文明直接被炸的連渣滓都不剩下了,那文明的戰艦顯然連接著“它們的本質”,由於是深空映射,所以不論炸碎多少次都會重新出現。
在重新編譯星球的時候,所謂的完美文明的內核也完全展現在商林眼中,那些活化的小行星一般的戰艦不過是一批先頭部隊,後續出現的完整的巨型戰艦們才是這個真正代表這個文明的事物,從那些戰艦的樣子可以看出,這個文明是完整綜合了“現實宇宙”的形象和“深空宇宙”的形象,使兩條本不可能合一的科技樹完全相融了。
被深空入侵而引發文明腐敗,最後卻達到了與腐敗共生甚至操控腐敗麵,這就是複興使者認為的“完美文明”麼?
從表麵上來看倒是有點道理,畢竟連古神們的原初詛咒都能抗住,甚至產生了類似原初事物的特性,這已經不是一般的腐敗文明了,必須要出重拳。
“將曾經由玩家們製造出來的,大量的,有關各種文明複興的措施與詞條,將它們挨個添加進這個完美文明的內核中。”
“從最初的曆史開始,從水下的萌芽到石器時代的巨獸你已經曆許多。”
虛擬的數據流和詞條不斷被添加進這個文明的底層信息之中,而火山使者與古神們瞬間感知到,這顆虛擬星球周圍的時間流好像不太對勁。
時間在倒退?!
“隻是曆史記錄而已,你們玩遊戲或者的時候不是經常會見到嗎,就是那種明明沒有什麼用但還是會寫出來,一般是作為豐富世界觀的背景,偶爾會從裡麵拉兩三個BOSS角色出來背鍋的‘背景史’。”
“虛構一個文明當然要從它最開始的時代進行虛構,甚至包括母星的誕生原因和形成過程,在這個過程中周圍恒星對這個文明的影響”
“火之時代、痛苦新生、巨龍奇觀主義、興衰迭起、新世界、國土治理、職業道德、人工道德規範、新思潮、唯心主義、唯物主義、囹圄思考、發現者、危機與黎明、神性汙染抵製、文化複興加速、遺產打撈、光明前景、精神繼承、田園牧歌、理想國、意誌不朽主義.”
大段大段的詞條被塞入這個新文明的基底信息中,這個原本與腐敗共生,甚至一度抑製了深空力量並將其化為己用的“完美文明”變得愈發扭曲抽象!
這些詞條本身都是玩家們為了他們自己的文明而準備的,或是在遊戲中發現,或是通過長期的文明遊玩而得到的,還有些則是最初時商林主動加入進去的。
在潛移默化中,這些詞條可以洗掉原本那些打複活賽的文明中的負麵特征,為他們強加傾向於中立和正麵的特質,同時也能抵抗複興使者的詛咒,將自己的曆史線和被複興使者毀滅的那個“舊文明”徹底切割開來,從而達成在另外一條完整的虛構曆史線上的文明回歸。
“這個文明看起來像是要崩壞了。”
血之古神發表了評價,他看到在這顆虛擬星球上出現的“初始文明”正在做出一些完全相反且矛盾的事情,比如唯心主義和唯物主義兩種詞條是對立衝突的,於是就會出現一個人原地自己毆打自己試圖將靈魂抽出以此來證明沒有靈魂這樣邏輯混亂的事情。
“其實這隻是一個正常的證明過程,不必在意表麵的邏輯混亂,這種衝突伴隨著他們的思想進步很快就會”
血之古神:“很快就會消弭然後領悟到世界的真諦?”
商林:“不,很快就會發展成更加猛烈的衝突和戰爭。”
眾神:“?”
於是就像是商林所說的一樣,諸神們真的看到了一場極端快速的文明發展曆史,從最初的星球開辟到蒙昧時代,由於各種詞條的湧入導致這個世界的基底信息異常豐富,以至於在新原始時代就誕生了大量的“哲人王”和“大思想者”與“大實踐者”。
從這裡開始,這個文明的發展曆史和原本的那個文明已經完全不同了,不僅變成了IF虛構路線,而且更是原本文明的套皮,其精神內核已經發生了重大轉變。
“但是,過早的思想成熟或許並不是一件好事,以前也有過這樣的文明,最終經曆了繁榮的發展後,得出的最終結論是一片空虛,因此才瘋狂了。”
火山使者還是很擔憂這個文明的未來前景的,他已經完全沉浸在這場“文明曆史觀測”中並且作為一位合格的旁觀神明,但商林擺擺手,表示不需要擔憂。
“哲學矛盾是對立統一的,統一和鬥爭是矛盾運動過程中兩種不可分割的基本關係,最後它們會拒合成為一個全新的事物,而且這個文明並非自然成長而是在虛構星球上進行人工培養的,文明同樣會具備虛構世界的獨有理念。”
“如果一開始就已經知道空虛是什麼,那麼就不會去追求沒意義的東西,和人類一樣,整體文明同樣會陷入精神困境,如果沒有人合適的指引者在關鍵時刻引導他們,就容易走入極端,但如果一個文明能不間斷的產生大量的哲人王和大思想者,大實踐者,那麼這個文明就不會進入這種情況。”
“然後,關鍵點來了。”
商林隨手一抓,古神們看到有大片的如膠片帶一樣的“時間線”從商林周圍的虛空中湧出,那些時間線中的場景令大家熟悉,那並不是現實宇宙的星球曆史,而是那畫風是《文明》遊戲的。
“我通過在文明中設置一個複興使者的母文明,並且使其進行了自動的遊玩,發現這個文明有著非常高的智慧和技術,但卻潛藏著奇怪的自毀傾向,可以理解為是這個文明以及這個種族的某種本質。”
商林將那些虛構的遊戲時間線丟到虛構星球中,緊跟著,這個文明的曆史再度產生了改變。
“如果是這個被塞入了許多詞條的文明,讓它來經曆複興使者母文明的曆史,那麼在時間的關鍵抉擇點上它會如何做呢?”
在星球表麵活動的完美文明開始經曆另一個文明的曆史,在重要節點上,總有一堆英雄和賢者跳出來力挽狂瀾並且為後來者指引方向,而這些曆史節點正是另一個文明逐漸步入腐敗的關鍵。
“《文明》還能這樣玩。”火山使者摩挲著下巴,若有所思,更是頗有些期待的詢問商林:“繼承其他文明的曆史,甚至回歸曆史節點進行重新選擇,這個係統能添加到遊戲中嗎?”