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【198】英雄聯盟(2 / 2)

完全之後一氣看完,有一氣看完的爽快,跟更新有跟更新的樂趣,結果重要,過程也一樣重要。

回去的車上,林依然並沒有與張揚提起《神雕》後續劇情的事情,反倒說她舅舅在京城,因為聽說了上次他說手遊市場的事情,想要找他聊聊。

張揚有點心虛,不過這事避無可避,畢竟是林依然的長輩,所以回到家中之後,就開始做準備工作。

林依然的舅舅,也就是蘇徽的弟弟,名叫蘇誠,也曾是個「不務正業」的浪蕩少年,後來接管了家族企業,也不大愛管事,捏住了人事、財政不放,具體事務倒不怎麼操心,說自己是「將將的帥才」,又自個開了個遊戲公司,叫做「大業」。

這自然不是林依然說的,而是張揚在網上找到的一篇關於蘇誠的報道裡看到的。

張揚記得,「大業」是隋煬帝楊廣的年號,而後世對於楊廣的評論,「其罪也彰,其功也卓,弊在當代,利在千秋」——這個舅舅該不會是自比楊廣吧?

大業公司從成立至今十多年的時間裡,先後從事過報刊、音樂、影視、門戶網站、電子郵箱等許多領域,無一例外,全部暴斃。

反倒是當初蘇誠覺得“這些我都不喜歡,乾脆招人專門給自己做一款”的遊戲行業,倒還不錯,是如今華夏第三大遊戲廠商。

蘇誠由此而對遊戲行業產生了極大的興趣,家裡公司賺多少錢並不在乎,但大業公司少虧了多少錢,就覺得自己完成了了不得壯舉,轉虧為盈之後,更是破天荒拿去跟爹媽炫耀,結果也可想而知,挨了頓臭罵。

張揚對於遊戲了解並不多,因為他除了貪吃蛇、切水果之外,隻玩過一款遊戲,就是曾火爆一時的英雄聯盟。

想到這兒,張揚心裡一跳,趕緊去網上了解了一下當前的遊戲市場,得益於版權保護,當今的遊戲市場,多數還是靠賣遊戲獲得收益,而前世那種以騰訊為代表的遊戲免費、增值服務收費的盈利模式,也曾出現過,但並沒有激起什麼浪花。

而至於英雄聯盟這款遊戲,自然更沒有出現。

“啪!”

張揚猛一拍手,有點興奮起來,思緒似乎回到了自己曾經在召喚師峽穀裡麵呼風喚雨的時代——想當年自己可是班上第一個打上黃金的大神啊!

不過問題隨之而來。

遊戲怎麼弄?不懂!

據說英雄聯盟是抄什麼遊戲的來著?不知道。

召喚師峽穀是什麼樣子的來著?都有什麼野怪?英雄數據多少?兵線是什麼機製……我要是懂這些,還能一直黃金守門員嗎?

“洛神?”

“你準備一己之力把遊戲數據都寫出來?”

“呃……”

張揚興奮的心情略一冷卻,就意識到這事不妥,這可不比小說、詩詞,他要是把所有的遊戲數據都寫出來,那就有點不大正常了,而且這款遊戲之所以成功,也不在於具體遊戲數據。

按他的印象,主要是一些同學的談論,以及網上隻言片語的印象,其一是易上手,對新手友好;其二是競技性,金錢並不影響勝負;其三是自由度,雖然也有等級、經驗設定,但絕不用擔心一兩個月沒玩,就落後於其他玩家,最多適應一下版本改動而已。

當然,免費也是十分重要的一個因素。

更重要的是,這款遊戲的背景設定,不斷推出新英雄的機製,注定了它可以把全世界所有地區文化都吸收進來,這也是張揚看中他的最主要原因——絕不是因為他隻玩過這一款遊戲。

把遊戲背景略作修改,就能夠以此來推廣漢文化影響力,當然,這個度一定要把握好,因為一旦太明顯,很可能就會遭到西方意識形態的抵觸甚至封禁。

這個方麵可以學習前世,像春節限定皮膚、孫悟空之類東方背景的英雄這些方法就不錯,不過可以適度增加一下。

更重要的是東方審美,那種東方皮西方核的東西一定要禁絕,要傳播華夏價值觀,免得所有英雄,包括所謂的中國風皮膚、ll冠軍皮膚都是西方麵孔西方審美的情況出現。

這並不是說要把它變成屬於華夏的遊戲,而是剝掉西方文化入侵、價值觀輸出的部分,兼容並蓄,和諧發展。

如今的漢文化影響力並不足以支撐這樣的文化輸出,想要成功,還是要國際化,前期也可以根據不同的服務器做出不同的策略調整,後期遊戲推廣起來,聯賽建起來,有話語權了,再改回來就是。

甚至就連皮膚修改器,前期為了推廣,也可以適度的容忍,等玩家進坑了,再封禁就行。

鵝廠還有什麼先進手段要學的來著?


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