豌豆射手這一喊,院子裡像是被按了啟動鍵。
原本安安靜靜的草坪突然熱鬨了起來,各種顏色的攻擊嗖嗖嗖地往門口飛,幾乎要把那五隻剛摔進院子的亡靈淹沒掉。
“嗷嗷嗷——!”
“哢噠哢噠——!”
亡靈的慘叫聲此起彼伏,有骨頭摩擦的刺耳聲,還有不知道什麼東西被打裂的脆響。
初級炮台早就被虞念擺在正對著門口的位置,這會兒咻咻咻地吐著魚叉。銀亮的魚叉帶著破空聲,一下下紮在亡靈身上,把它們戳得連連後退。
虞念之前懷疑的“亡靈是否隻能直道行動”這個問題得到了答案。
答案是——不是,它們還會左右橫移躲避攻擊。有隻亡靈被魚叉紮中胳膊,居然懂得往旁邊挪了兩步,躲開了下一波攻擊。
但就算這五隻亡靈能隨意移動,也還是逃不過被壓著打的戰況。
一般情況下,在骨喃設計關卡時預設的戰鬥形式裡,隻麵對炮台等主攻道具,亡靈們是不會陷入到這麼混亂的時刻的。
但耐不住,豌豆射手圓滾滾的腦袋轉得飛快,嘴裡的豆子跟機關槍似的,專往這些亡靈的眼眶裡打。
亡靈能隨意移動,虞念的植物小兵們也不一般,能把自己的根拔起來,換位置攻擊。
這五隻亡靈,不是被魚叉紮得嗷嗷叫,就是被豌豆打得抬不起頭。它們本來移動速度就慢,這會兒沒了視野,更是慌得像沒頭蒼蠅,東倒西歪地亂撞。
這場麵,一時之間不知道到底是亡靈襲擊玩家,還是玩家襲擊亡靈。
院子裡亂成一團。
虞念靠在門框上,抱著胳膊看得津津有味。
她不打算出手,隻是靜靜觀察亡靈的動向,伺機待發。
和她想的一樣,亡靈進入院子之後是不會判定她們通關失敗的。
虞念一開始就留意到了,第二層大關卡的關卡規則,沒有明確說明怎樣算通關成功。
隻有隱晦的兩條另外的提示。
一條是【一旦亡靈突破院門、摧毀所有設施並進入房屋,您與您的隊友的生命之旅將在此終結。】
這一條是提示了,亡靈進入房屋會終結玩家的生命,從而造成她們這一隊通關失敗。
另一條是【隱藏的捷徑:
請玩家們注意,若您的隊伍能在這場狩獵中反客為主,累計擊殺一百隻亡靈,並且擊殺兩隻及以上的亡靈領主,帶著對應數量的亡靈晶核前往小鎮廣場打卡驗證,即可提前終結今夜的長夜,跳過亡靈小鎮後兩道子關卡,直接通關進入屬於第三道關卡的第七層高塔。】
這一條很有意思,是給了玩家一條明確到惹眼的跳級式通關線索。
很有誘惑性,但虞念也知道,天上不會掉餡餅。條件越誘人,風險肯定越大。
可……不試試怎麼知道呢?
大不了殺不夠一百隻,或者遇不上領主,到時候再按部就班地過關唄。
不過是賭一把的事。
虞念悠哉悠哉的思考著後邊的規劃,眼前的戰場戰況已經有了進展。
西瓜投手趁著亡靈們慌亂躲避豌豆射手和魚叉炮台時,瞄準了其中一隻亡靈。
它小心謹慎的觀察著,沉靜的試圖預判那隻被選中的亡靈的行動軌跡。
“咻——”
一顆圓滾滾的綠皮西瓜被扔了出去,在空中劃出一道漂亮的弧線。