他的目光,最終落在了【知識體係梳理】上。
“就是這個了。”丘山做出了決定。
授人以魚,不如授人以漁。死記硬背,遠不如建立起一個完整的知識框架來得高效。隻要有了框架,剩下的就是往裡麵填充細節,這對於擁有超強學習能力的他來說,並非難事。
他需要梳理的科目有:語文、數學、英語、物理、化學、生物,以及文綜的曆史、地理、政治。一共九門。
9x1500=點。
“嘶……”丘山倒吸一口涼氣。他辛辛苦苦打下個冠軍,才換來5000多點,這一下子就要回到解放前,甚至還要倒貼。
他再次看了一眼自己的點數:5250點。
遠遠不夠。
難道計劃要就此擱淺?
丘山眉頭緊鎖,再次審視起係統商城。有沒有什麼……可以賺取點數的方法?
他的視線在麵板上快速掃過,最終,在一個不起眼的角落裡,發現了一個名為【回收中心】的按鈕。
他意念一動,點了進去。
【回收中心:本係統支持回收宿主擁有的,具備特殊價值的非實體資產,兌換為涅盤點數。例如:高價值專利、未發表的頂尖學術論文、具備劃時代意義的藝術作品樂譜、設計圖等)……】
丘山的眼睛瞬間瞪大了。
非實體資產?
他的腦海裡,瞬間閃過了無數屬於前世的寶貴財富。那些領先這個時代數年的遊戲理解,那些足以改變整個聯賽格局的戰術體係,那些他親手開發、尚未公開的英雄特殊打法……這些,算不算“非實體資產”?
他決定試一試。
“係統,我申請回收一項‘無畏契約’遊戲的戰術資產。”
【請宿主詳細描述或展示該資產。】
丘山深吸一口氣,開始在腦海中構建一幅畫麵。那是在一張名為“源工重鎮”的地圖上,一個極其冷門、卻又無比高效的防守方開局戰術。這個戰術利用了特定英雄技能的組合,可以在開局5秒內,建立一個讓進攻方意想不到的交叉火力網,並且完美規避了常規的偵察技能。
這個戰術,是他在重生前,為了備戰世界賽總決賽,秘密研究了近一個月才成型的殺手鐧。其複雜程度和創新性,領先當前版本至少兩年。
當他在腦海中將整個戰術的站位、技能釋放時機、後續變招等所有細節完整地“播放”了一遍後,係統麵板上終於有了反應。
【資產評估中……】
【資產名稱暫定):源工重鎮a區‘絞肉機’開局防守體係】
【創新性評估:極高】
【實用性評估:極高】
【版本領先度評估:2.5年】
【綜合價值評估:s】
【準予回收。可兌換涅劄點數:3000點。是否確認回收?】
【提示:回收後,該戰術體係將從宿主記憶中移除相關核心構思邏輯,宿主仍可使用該戰術,但無法對其進行根本性的改良或推演。】
3000點!
丘山心中一喜,但看到後麵的提示,又冷靜了下來。移除核心構思邏輯,意味著他會變成一個單純的執行者,而不再是創造者。這對於立誌成為戰術大師的他來說,是不可接受的。
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