得到了“你們沒問”這個意料之外但卻情理之中的回答,四人好是抓狂了幾秒,隨後還是經驗不足但心思活泛的【好景不長】繼續問道:
“那我們現在應該做什麼?”
埃德攤攤手:
“你們都是來自最古的眾魂,有著比文明更加悠久的記憶與經驗,是智慧的化身,曆史的見證,對於重塑秩序這件事想必有著自己的考量。”
模板化的回答,【好景不長】已經猜到埃德的這句話能夠應用的超大領域,隻要是他聽不懂的問題都可以如此敷衍大家。
不過第一次聽到這句話的【好景不長】還是感到由衷的驚訝:啊,智慧的化身?我嗎?
他思考了兩秒,將開放式問題換成了判斷式問題,格式也變得非常符合語境,像是被這個世界同化了語言模塊:
“領主閣下,您覺得現在進行采伐和狩獵是一個好主意嗎?還是說您有更好的建議?”
埃德滿意地點了點頭:
“果然是睿智的眾魂,相信在你們的幫助下這個世界一定會越來越好。”
得到了想要的回答,【好景不長】轉過頭比了個大拇指。
剩餘三人頓時會意,環顧四周,他們看到了幾棵古堡附近的孤零零大樹,以及小河對岸那無邊無際的黑森林。
雖然是弱引導,但大家也看出了基本的任務流程:
伐木→造筏子→去對岸伐木→架設浮橋……
自認為看穿一切的【嚎叫綠蘿】點了點頭,心中暗忖:
經典的弱引導,滿足玩家自由探索欲望的同時還能夠將任務暗示出來,的確很有設計感。
就在【嚎叫綠蘿】如此思考的時候,已經有人迫不及待了。
力量足足有8點的【好景不長】鬥誌昂揚地向著隊友伸出了手:
“斧來!”
【仲德】很是識相地遞上了一把鐵斧。
【好景不長】伸手接過,掂了兩下找到了一處最適合發力的握點,隨後邁著強者的步伐走向了不遠處枯敗到連一片葉子都沒有的大樹。
他來到大樹旁邊,8點力量的身體肌肉瞬間鼓脹,鐵斧奮力揮起帶起一陣破風聲。
與此同時,【好景不長】看到樹乾上的縫隙裡睜開了一隻眼睛,黃綠色的豎瞳已經鎖定了他。
“誒?”
血腥的屠殺立時上演,隻是並非人類采伐樹木,而是樹木切割人類。
枯木的樹乾縫隙裡麵瞬間伸出了一條條藤蔓將【好景不長】死死纏繞,隨後帶著倒刺的藤蔓收緊、旋轉,如電鋸般開始了切割。
見到這明顯屬於【r18】的一幕,埃德在震驚到無以複加的三人陷入呆滯時來到了他們和巨樹中間,絲毫不顧身後正在受苦的【好景不長】開始了細致溫和的講解:
“‘枯木藤’是一種以血肉為食的藤蔓類植物,它們寄生在正常的樹木上,將內部吃乾淨後留下外殼,借此偽裝成枯木襲擊路過的動物。
“在殺死獵物後‘枯木藤’會陷入短暫的力竭,一段時間的修整後才會從樹乾縫隙中伸出藤蔓吸取血肉,而被它殺死的獵物則通常以塊狀存在。”
“啪嗒。”
三人看向埃德腳邊,那是【好景不長】的一隻手。