八點整,將小綠同學和它的衍生物進行了些許功能優化後,埃德再一次打開了靈魂網道,將嗷嗷待哺的四個靈魂放到了這個世界。
就在四人剛一連接成功,連視線都沒聚焦好時,一個半透明彈窗已經出現在了他們的麵前:
【尊敬的內測玩家您好,今日優化內容:
1)增加友善中立npc名稱顯示,請注意敵對生物或npc的存在。
2)增加經驗條顯示,請合理規劃屬性點數。
3)增加體能條顯示,請注意營養補充。
祝您遊戲愉快!】
古堡大廳側麵蘇醒的四人麵麵相覷,他們在看完公告之後也都注意到了視野中增加的數據條。
隻是這數據顯示還有些簡陋,上麵連數字都沒標,隻能看出個大概,但有總比沒有強,至少有了經驗和體能顯示,玩家們才好為接下來的行動做好大致規劃。
埃德當然明白大家到底想要什麼,但這也是沒辦法,實際上現在的埃德的確量化不出來這兩項數據,隻能做個大概意思意思。
這個世界畢竟是真實存在的,也沒有整體被數據化,所以經驗值更多的是一種感覺,當積累到一定程度後,獲得明悟或者突破便是一次升級。
至於體能更是難以量化,隻要意誌足夠堅定,這些暫時性的軀體還真能反複戰鬥續行,堅持到最後一刻再徹底倒下。
雖然有了更新公告,但今天遊戲的整體內容依舊是弱引導,大家還是比較自由的,隻是因為昨天他們四個本就計劃好了紮筏子,所以便自己劃定了這條主線。
隻是,在從扭曲的重力場中離開古堡前,【整點農活】卻邁著步子走向埃德。
在遊戲開始前,他和【好景不長】一直因為內測資格的原因商量到了測試開始前的最後一刻。
平心而論,雖然是網友,但他還是很想和哥們【首席鑒史大師】一起玩的。
於是一進遊戲,他還真就打算用【好景不長】的方法試一試。
來到埃德身邊,這個身體看上去不太協調的魂歸者露出一個自認為親切的笑容:
“領主大人,我有一個朋友想知道怎麼獲得內部測試資格,不知道您是否……”
站在一旁看戲的【好景不長】簡直驚呆了,他一時分不清到底誰是萌新。
難道是自己代入的實在太狠,真的把埃德當成了一個人,而其他人都是抱著玩遊戲的心態,所以才會說出這麼沒有代入感的話?
果不其然,麵對【整點農活】那不知所雲的問法,埃德很快進入了大家熟悉的人機宕機狀態,過了幾秒之後才溫和地說道:
“這位魂歸者,您的身軀似乎出現了些許失調,是否需要我幫您維護一下?”
【整點農活】回頭看向三人,一臉疑惑地問道:
“他這是啥意思?”
【好景不長】實在看不下去了,上前一把推開這個破壞其他玩家沉浸式代入體驗的蠢貨,罵罵咧咧地說道:
“人家說你腦子有問題啊……”
仍然在偽裝人機的埃德在心中暗自點頭,表示自己的確就是這麼想的。
畢竟這種事情,怎麼能夠在遊戲裡問?怎麼能問自己這個引導者npc?